Radeon RX 6700M เทียบกับ GeForce RTX 2080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 มือถือ และ Radeon RX 6700M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6700M อย่างปานกลาง 13% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 114 | 149 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.15 | 17.87 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104B | Navi 22 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 1489 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1590 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 135 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 292.6 | 345.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.362 TFLOPS | 11.06 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 144 |
Tensor Cores | 368 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 46 | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 10 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 160 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 2000 MHz |
384.0 จีบี/s | 320.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 145
+19.8%
| 121
−19.8%
|
1440p | 98
+15.3%
| 85−90
−15.3%
|
4K | 67
+21.8%
| 55−60
−21.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+15.8%
|
95−100
−15.8%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+16.9%
|
70−75
−16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+15.8%
|
95−100
−15.8%
|
Battlefield 5 | 132
+11.9%
|
110−120
−11.9%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+16.9%
|
70−75
−16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
Far Cry 5 | 104
+1%
|
103
−1%
|
Fortnite | 206
+40.1%
|
140−150
−40.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+15.7%
|
120−130
−15.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+86.9%
|
130−140
−86.9%
|
Valorant | 276
+37.3%
|
200−210
−37.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+15.8%
|
95−100
−15.8%
|
Battlefield 5 | 118
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+16.9%
|
70−75
−16.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
Dota 2 | 131
+6.5%
|
123
−6.5%
|
Far Cry 5 | 97
+0%
|
97
+0%
|
Fortnite | 169
+15%
|
140−150
−15%
|
Forza Horizon 4 | 145
+14.2%
|
120−130
−14.2%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
Grand Theft Auto V | 101
−15.8%
|
117
+15.8%
|
Metro Exodus | 90
+18.4%
|
75−80
−18.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+64.6%
|
130−140
−64.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+6.1%
|
164
−6.1%
|
Valorant | 266
+32.3%
|
200−210
−32.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 117
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+16.9%
|
70−75
−16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+14.9%
|
70−75
−14.9%
|
Dota 2 | 125
+11.6%
|
112
−11.6%
|
Far Cry 5 | 96
+5.5%
|
91
−5.5%
|
Forza Horizon 4 | 139
+9.4%
|
120−130
−9.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+13.7%
|
95−100
−13.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+0%
|
95
+0%
|
Valorant | 205
+17.1%
|
175
−17.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 155
+5.4%
|
140−150
−5.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+12.1%
|
220−230
−12.1%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Metro Exodus | 55
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260
+9.7%
|
230−240
−9.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 115
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Far Cry 5 | 82
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 122
+37.1%
|
85−90
−37.1%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+17.2%
|
55−60
−17.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 124
+49.4%
|
80−85
−49.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+16.4%
|
65−70
−16.4%
|
Metro Exodus | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
Valorant | 240
+21.8%
|
190−200
−21.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Dota 2 | 119
+21.4%
|
95−100
−21.4%
|
Far Cry 5 | 52
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Forza Horizon 4 | 82
+39%
|
55−60
−39%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 61
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 มือถือ และ RX 6700M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 87%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6700M เร็วกว่า 16%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (91%)
- RX 6700M เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.06 | 34.62 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 10 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 135 วัตต์ |
RTX 2080 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 12.8%
ในทางกลับกัน RX 6700M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 11.1%
GeForce RTX 2080 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6700M ในการทดสอบประสิทธิภาพ