Radeon RX 6700S เทียบกับ GeForce RTX 2080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 มือถือ และ Radeon RX 6700S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6700S อย่างน้อย 2% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 114 | 123 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.15 | 33.52 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104B | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1590 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 292.6 | 224.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.362 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 112 |
Tensor Cores | 368 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 46 | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 1750 MHz |
384.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 145
+23.9%
| 117
−23.9%
|
1440p | 98
+48.5%
| 66
−48.5%
|
4K | 67
+3.1%
| 65−70
−3.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Battlefield 5 | 132
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−16.5%
|
99
+16.5%
|
Far Cry 5 | 104
−5.8%
|
110
+5.8%
|
Fortnite | 206
+30.4%
|
150−160
−30.4%
|
Forza Horizon 4 | 147
+5%
|
140−150
−5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+8%
|
100
−8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+68.8%
|
140−150
−68.8%
|
Valorant | 276
+28.4%
|
210−220
−28.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Battlefield 5 | 118
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+14.9%
|
74
−14.9%
|
Dota 2 | 131
+13.9%
|
115
−13.9%
|
Far Cry 5 | 97
−6.2%
|
103
+6.2%
|
Fortnite | 169
+7%
|
150−160
−7%
|
Forza Horizon 4 | 145
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Grand Theft Auto V | 101
−16.8%
|
118
+16.8%
|
Metro Exodus | 90
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+48.6%
|
140−150
−48.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+20.8%
|
144
−20.8%
|
Valorant | 266
+23.7%
|
210−220
−23.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 117
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+41.7%
|
60
−41.7%
|
Dota 2 | 125
+21.4%
|
103
−21.4%
|
Far Cry 5 | 96
−1%
|
97
+1%
|
Forza Horizon 4 | 139
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+22.7%
|
88
−22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+20.8%
|
140−150
−20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+13.1%
|
84
−13.1%
|
Valorant | 205
+7.9%
|
190
−7.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 155
−1.9%
|
150−160
+1.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1.2%
|
240−250
−1.2%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Metro Exodus | 55
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260
+4.8%
|
240−250
−4.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 115
+22.3%
|
90−95
−22.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+35.5%
|
31
−35.5%
|
Far Cry 5 | 82
+3.8%
|
79
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 122
+20.8%
|
100−110
−20.8%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 124
+31.9%
|
90−95
−31.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Metro Exodus | 35
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+14%
|
55−60
−14%
|
Valorant | 240
+9.1%
|
220−230
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Dota 2 | 119
+12.3%
|
100−110
−12.3%
|
Far Cry 5 | 52
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Forza Horizon 4 | 82
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+29.8%
|
45−50
−29.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 61
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 มือถือ และ RX 6700S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 48% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 69%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6700S เร็วกว่า 17%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (84%)
- RX 6700S เหนือกว่าใน 9การทดสอบ (13%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.06 | 38.47 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 4 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 2080 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1.5%
ในทางกลับกัน RX 6700S มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 87.5%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2080 มือถือ และ Radeon RX 6700S ได้อย่างชัดเจน