GeForce GTX 680M SLI vs Radeon RX 5300M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 680M SLI и Radeon RX 5300M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 680M SLI опережает RX 5300M на существенные 49% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680M SLI и Radeon RX 5300M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 321 | 415 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 9.09 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | N13E-GTX | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 4 июня 2012 (12 лет назад) | 13 ноября 2019 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680M SLI и Radeon RX 5300M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680M SLI и Radeon RX 5300M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2688 | 1408 |
Частота ядра | 720 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1445 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 6,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 85 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 127.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.069 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680M SLI и Radeon RX 5300M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680M SLI и Radeon RX 5300M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 4 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 96 бит |
Частота памяти | 3600 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 168.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680M SLI и Radeon RX 5300M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M SLI и Radeon RX 5300M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M SLI и Radeon RX 5300M API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680M SLI и Radeon RX 5300M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680M SLI и Radeon RX 5300M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 133
+56.5%
| 85−90
−56.5%
|
Full HD | 92
+58.6%
| 58
−58.6%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−54.5%
|
51
+54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
−79.5%
|
70
+79.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−75.6%
|
79
+75.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+41.9%
|
70−75
−41.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−55.4%
|
87
+55.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−57.8%
|
71
+57.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−20%
|
54
+20%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+41.9%
|
70−75
−41.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−21.4%
|
68
+21.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+48%
|
25
−48%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+41.9%
|
70−75
−41.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
38
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+22.4%
|
65−70
−22.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−17.8%
|
53
+17.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
Hitman 3 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Metro Exodus | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+42.9%
|
70−75
−42.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Hitman 3 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Так GTX 680M SLI и RX 5300M конкурируют в популярных играх:
- GTX 680M SLI на 56% быстрее в 900p
- GTX 680M SLI на 59% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 680M SLI на 200% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5300M на 79% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 680M SLI лучше в 59 тестах (82%)
- RX 5300M лучше в 12 тестах (17%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.62 | 11.16 |
Новизна | 4 июня 2012 | 13 ноября 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
У GTX 680M SLI следующие преимущества: производительность выше на 48.9%.
С другой стороны, преимущества RX 5300M: новее на 7 лет, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 680M SLI, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5300M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680M SLI и Radeon RX 5300M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.