GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon HD 8970M Crossfire
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon HD 8970M Crossfire, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
HD 8970M Crossfire опережает GTX 1650 (мобильная) всего на 1% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8970M Crossfire, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 305 | 302 |
Место по популярности | 51 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.49 | 6.43 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN (2012−2015) |
Графический процессор | TU117 | Neptune CF |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 1 мая 2012 (12 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8970M Crossfire: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8970M Crossfire, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2560 |
Частота ядра | 1380 МГц | 850 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 900 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 64 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8970M Crossfire с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8970M Crossfire памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 128 бит | 2x 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 4800 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8970M Crossfire видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon HD 8970M Crossfire API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.140 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon HD 8970M Crossfire на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon HD 8970M Crossfire в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
−13.6%
| 67
+13.6%
|
1440p | 36
+2.9%
| 35−40
−2.9%
|
4K | 23
+9.5%
| 21−24
−9.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+10%
|
60−65
−10%
|
Counter-Strike 2 | 32
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 79
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Forza Horizon 5 | 60
+20%
|
50−55
−20%
|
Metro Exodus | 55
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Valorant | 83
+9.2%
|
75−80
−9.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+20%
|
60−65
−20%
|
Counter-Strike 2 | 27
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Dota 2 | 72
+9.1%
|
65−70
−9.1%
|
Far Cry 5 | 62
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
Fortnite | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Forza Horizon 4 | 64
−21.9%
|
75−80
+21.9%
|
Forza Horizon 5 | 34
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Grand Theft Auto V | 59
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Metro Exodus | 40
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+28.9%
|
120−130
−28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−63%
|
40−45
+63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 47
−61.7%
|
75−80
+61.7%
|
World of Tanks | 130
+1.6%
|
128
−1.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 23
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−48%
|
35−40
+48%
|
Dota 2 | 89
+34.8%
|
65−70
−34.8%
|
Far Cry 5 | 73
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Forza Horizon 4 | 55
−41.8%
|
75−80
+41.8%
|
Forza Horizon 5 | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Valorant | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
World of Tanks | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Forza Horizon 5 | 23
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Metro Exodus | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Metro Exodus | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 45
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Fortnite | 23
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Forza Horizon 5 | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и HD 8970M Crossfire конкурируют в популярных играх:
- HD 8970M Crossfire на 14% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 3% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 10% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 61% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, HD 8970M Crossfire на 63% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 16 тестах (25%)
- HD 8970M Crossfire лучше в 35 тестах (56%)
- ничья в 12 тестах (19%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 17.67 | 17.83 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 1 мая 2012 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества HD 8970M Crossfire: производительность выше на 0.9%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon HD 8970M Crossfire слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon HD 8970M Crossfire - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.