GeForce GTX 1660 Ti vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и Radeon RX 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает RX 5500M на целых 132% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 160 | 364 |
Место по популярности | 30 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 44.30 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.12 | 11.63 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | TU116 | Navi 14 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1408 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1375 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1645 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 144.8 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
+77.6%
| 58
−77.6%
|
1440p | 59
−3.4%
| 61
+3.4%
|
4K | 37
+42.3%
| 26
−42.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | нет данных |
1440p | 4.73 | нет данных |
4K | 7.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+41.8%
|
55
−41.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+100%
|
43
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+32.1%
|
56
−32.1%
|
Battlefield 5 | 130
+183%
|
45−50
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+79.2%
|
53
−79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+65.1%
|
43
−65.1%
|
Far Cry 5 | 104
+215%
|
30−35
−215%
|
Far Cry New Dawn | 112
+187%
|
35−40
−187%
|
Forza Horizon 4 | 231
+148%
|
90−95
−148%
|
Hitman 3 | 70−75
+20.7%
|
58
−20.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−0.7%
|
146
+0.7%
|
Metro Exodus | 134
+179%
|
45−50
−179%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+109%
|
57
−109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+272%
|
45−50
−272%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−40.8%
|
169
+40.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+270%
|
30−35
−270%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+112%
|
26
−112%
|
Battlefield 5 | 121
+256%
|
34
−256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+77.1%
|
48
−77.1%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+72.7%
|
33
−72.7%
|
Far Cry 5 | 82
+148%
|
30−35
−148%
|
Far Cry New Dawn | 79
+103%
|
35−40
−103%
|
Forza Horizon 4 | 218
+134%
|
90−95
−134%
|
Hitman 3 | 70−75
+20.7%
|
58
−20.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+0.7%
|
144
−0.7%
|
Metro Exodus | 114
+217%
|
36
−217%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+71.2%
|
52
−71.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+54.9%
|
82
−54.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+106%
|
30−35
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−40%
|
168
+40%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+71%
|
31
−71%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+257%
|
14
−257%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+169%
|
26
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Far Cry 5 | 61
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Forza Horizon 4 | 97
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+40%
|
50
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+47.8%
|
69
−47.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+52.8%
|
72
−52.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+37.8%
|
45
−37.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+445%
|
22
−445%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+79.6%
|
54
−79.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+38.9%
|
54
−38.9%
|
Far Cry New Dawn | 54
+145%
|
21−24
−145%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+260%
|
10
−260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+247%
|
14−16
−247%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Far Cry 5 | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Forza Horizon 4 | 202
+177%
|
70−75
−177%
|
Hitman 3 | 40−45
+27.3%
|
33
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+36.4%
|
55
−36.4%
|
Metro Exodus | 65
+38.3%
|
47
−38.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+212%
|
24−27
−212%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+207%
|
14−16
−207%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+6.7%
|
163
−6.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+62.5%
|
40
−62.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Far Cry New Dawn | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
Hitman 3 | 27−30
+200%
|
9
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+151%
|
65
−151%
|
Metro Exodus | 46
+64.3%
|
28
−64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+231%
|
12−14
−231%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Forza Horizon 4 | 51
+168%
|
18−20
−168%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+231%
|
12−14
−231%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+120%
|
20
−120%
|
Так GTX 1660 Ti и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 78% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 3% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 42% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 450% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5500M на 41% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 69 тестах (96%)
- RX 5500M лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.50 | 14.43 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 7 октября 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 132.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: новее на 7 месяцев, технологический процесс более продвинутый на 71.4%, и энергопотребление ниже на 41.2%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 5500M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и Radeon RX 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.