GeForce GTX 1660 Ti 与 Radeon RX 5500M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 Ti 和 Radeon RX 5500M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Ti的表现比RX 5500M高出了132%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti和Radeon RX 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 160 | 364 |
按受欢迎程度排列 | 30 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 44.28 | 没有数据 |
電源效率 | 19.12 | 11.63 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | TU116 | Navi 14 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 2月 2019(5年 前) | 7 10月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $279 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Ti和Radeon RX 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti和Radeon RX 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 1408 |
核心频率 | 1500 MHz | 1375 MHz |
Boost模式下的频率 | 1770 MHz | 1645 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 6,400 million |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 169.9 | 144.8 |
带浮点的性能 | 5.437 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Ti和Radeon RX 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Ti和Radeon RX 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Ti和Radeon RX 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti和Radeon RX 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Ti和Radeon RX 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti 和Radeon RX 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 103
+77.6%
| 58
−77.6%
|
1440p | 59
−3.4%
| 61
+3.4%
|
4K | 37
+42.3%
| 26
−42.3%
|
每格成本,美元
1080p | 2.71 | 没有数据 |
1440p | 4.73 | 没有数据 |
4K | 7.54 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+41.8%
|
55
−41.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+100%
|
43
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+32.1%
|
56
−32.1%
|
Battlefield 5 | 130
+183%
|
45−50
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+79.2%
|
53
−79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+65.1%
|
43
−65.1%
|
Far Cry 5 | 104
+215%
|
30−35
−215%
|
Far Cry New Dawn | 112
+187%
|
35−40
−187%
|
Forza Horizon 4 | 231
+148%
|
90−95
−148%
|
Hitman 3 | 70−75
+20.7%
|
58
−20.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−0.7%
|
146
+0.7%
|
Metro Exodus | 134
+179%
|
45−50
−179%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+109%
|
57
−109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+272%
|
45−50
−272%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−40.8%
|
169
+40.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+270%
|
30−35
−270%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+112%
|
26
−112%
|
Battlefield 5 | 121
+256%
|
34
−256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+77.1%
|
48
−77.1%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+72.7%
|
33
−72.7%
|
Far Cry 5 | 82
+148%
|
30−35
−148%
|
Far Cry New Dawn | 79
+103%
|
35−40
−103%
|
Forza Horizon 4 | 218
+134%
|
90−95
−134%
|
Hitman 3 | 70−75
+20.7%
|
58
−20.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+0.7%
|
144
−0.7%
|
Metro Exodus | 114
+217%
|
36
−217%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+71.2%
|
52
−71.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+54.9%
|
82
−54.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+106%
|
30−35
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−40%
|
168
+40%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+71%
|
31
−71%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+257%
|
14
−257%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+169%
|
26
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Far Cry 5 | 61
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Forza Horizon 4 | 97
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+40%
|
50
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+47.8%
|
69
−47.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+52.8%
|
72
−52.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+37.8%
|
45
−37.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+445%
|
22
−445%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+79.6%
|
54
−79.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+38.9%
|
54
−38.9%
|
Far Cry New Dawn | 54
+145%
|
21−24
−145%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+260%
|
10
−260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+247%
|
14−16
−247%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Far Cry 5 | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Forza Horizon 4 | 202
+177%
|
70−75
−177%
|
Hitman 3 | 40−45
+27.3%
|
33
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+36.4%
|
55
−36.4%
|
Metro Exodus | 65
+38.3%
|
47
−38.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+212%
|
24−27
−212%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+207%
|
14−16
−207%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+6.7%
|
163
−6.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+62.5%
|
40
−62.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Far Cry New Dawn | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
Hitman 3 | 27−30
+200%
|
9
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+151%
|
65
−151%
|
Metro Exodus | 46
+64.3%
|
28
−64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+231%
|
12−14
−231%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Forza Horizon 4 | 51
+168%
|
18−20
−168%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+231%
|
12−14
−231%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+120%
|
20
−120%
|
这就是 GTX 1660 Ti 和 RX 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1660 Ti 的78% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的3% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 Ti 的42% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1660 Ti的速度要快 450%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 5500M的速度要快 41%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti 在 69项测试 中领先 (96%)
- RX 5500M 在 3项测试 中领先 (4%)
利弊总结
业绩评级 | 33.50 | 14.43 |
新颖性 | 22 2月 2019 | 7 10月 2019 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 85 瓦特 |
GTX 1660 Ti 的综合绩效得分高出 132.2%、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
另一方面,RX 5500M 的年龄优势为 7 个月、71.4%更先进的光刻工艺、耗电量降低了41.2%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1660 Ti,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 5500M。
应当记住,GeForce GTX 1660 Ti是为台式计算机设计的,而Radeon RX 5500M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Ti和Radeon RX 5500M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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