GeForce GTX 1650 vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает RX 5500M на существенные 41% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 266 | 358 |
Место по популярности | 3 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 39.15 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.96 | 11.83 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | TU117 | Navi 14 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 1408 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1375 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1645 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 144.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
+21.1%
| 57
−21.1%
|
1440p | 37
−51.4%
| 56
+51.4%
|
4K | 23
−17.4%
| 27
+17.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16 | нет данных |
1440p | 4.03 | нет данных |
4K | 6.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−71.9%
|
55
+71.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+23.3%
|
43
−23.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−19.1%
|
56
+19.1%
|
Battlefield 5 | 79
+71.7%
|
45−50
−71.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−1.9%
|
53
+1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−34.4%
|
43
+34.4%
|
Far Cry 5 | 64
+93.9%
|
30−35
−93.9%
|
Far Cry New Dawn | 80
+105%
|
35−40
−105%
|
Forza Horizon 4 | 229
+146%
|
90−95
−146%
|
Hitman 3 | 49
−18.4%
|
58
+18.4%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+100%
|
146
−100%
|
Metro Exodus | 101
+110%
|
45−50
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+35.1%
|
57
−35.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+150%
|
45−50
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+32.5%
|
169
−32.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+152%
|
30−35
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Battlefield 5 | 72
+112%
|
34
−112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−4.3%
|
48
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Far Cry 5 | 52
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Far Cry New Dawn | 56
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
Forza Horizon 4 | 201
+116%
|
90−95
−116%
|
Hitman 3 | 47
−23.4%
|
58
+23.4%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+80.6%
|
144
−80.6%
|
Metro Exodus | 71
+97.2%
|
36
−97.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+5.8%
|
52
−5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−10.8%
|
82
+10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+35.3%
|
30−35
−35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+22.6%
|
168
−22.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−24%
|
31
+24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−225%
|
26
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.7%
|
30
−6.7%
|
Far Cry 5 | 39
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 65
−43.1%
|
90−95
+43.1%
|
Hitman 3 | 41
−22%
|
50
+22%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−15%
|
69
+15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−16.1%
|
72
+16.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−7.1%
|
45
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+0%
|
54
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−28.6%
|
54
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 36
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+30%
|
10
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Forza Horizon 4 | 122
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Hitman 3 | 27
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−27.9%
|
55
+27.9%
|
Metro Exodus | 41
−14.6%
|
47
+14.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+80%
|
24−27
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−12.4%
|
163
+12.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−14.3%
|
40
+14.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−45%
|
29
+45%
|
Far Cry New Dawn | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
Hitman 3 | 13
+44.4%
|
9
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−58.5%
|
65
+58.5%
|
Metro Exodus | 27
−3.7%
|
28
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Forza Horizon 4 | 30
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Так GTX 1650 и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 21% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 51% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 на 152% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 5500M на 225% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 42 тестах (58%)
- RX 5500M лучше в 29 тестах (40%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.40 | 14.43 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 7 октября 2019 |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 41.4%, и энергопотребление ниже на 13.3%.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: новее на 5 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 5500M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.