GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 SUPER опережает RX 5500M на впечатляющие 83% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 206 | 360 |
Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.21 | 11.73 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | TU116 | Navi 14 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (4 года назад) | 7 октября 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1408 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1375 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1645 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 144.8 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 71
+24.6%
| 57
−24.6%
|
1440p | 37
−51.4%
| 56
+51.4%
|
4K | 22
−40.9%
| 31
+40.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+14.5%
|
55
−14.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+32.6%
|
43
−32.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+87%
|
45−50
−87%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1.9%
|
53
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+16.3%
|
43
−16.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+62.4%
|
90−95
−62.4%
|
Hitman 3 | 62
+6.9%
|
58
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−21.7%
|
146
+21.7%
|
Metro Exodus | 69
+43.8%
|
45−50
−43.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+47.4%
|
57
−47.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+95.7%
|
45−50
−95.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+6.5%
|
169
−6.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+0%
|
26
+0%
|
Battlefield 5 | 85−90
+153%
|
34
−153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+12.5%
|
48
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+62.4%
|
90−95
−62.4%
|
Hitman 3 | 59
+1.7%
|
58
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−20%
|
144
+20%
|
Metro Exodus | 82
+128%
|
36
−128%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30.8%
|
52
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+23.2%
|
82
−23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+7.1%
|
168
−7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+83.9%
|
31
−83.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+108%
|
26
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+62.4%
|
90−95
−62.4%
|
Hitman 3 | 53
+6%
|
50
−6%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+20.3%
|
69
−20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+15.3%
|
72
−15.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+22.2%
|
54
−22.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+30%
|
10
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Far Cry 5 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+107%
|
70−75
−107%
|
Hitman 3 | 34
+3%
|
33
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Metro Exodus | 55
+17%
|
47
−17%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+140%
|
24−27
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+0.6%
|
163
−0.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+10%
|
40
−10%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Hitman 3 | 34
+278%
|
9
−278%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+106%
|
65
−106%
|
Metro Exodus | 32
+14.3%
|
28
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+146%
|
12−14
−146%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+5%
|
20
−5%
|
Так GTX 1650 SUPER и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 25% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 51% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 41% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 SUPER на 278% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 5500M на 40% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 64 тестах (89%)
- RX 5500M лучше в 7 тестах (10%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.34 | 14.42 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 7 октября 2019 |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 82.7%, и новее на 1 месяц.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: технологический процесс более продвинутый на 71.4%, и энергопотребление ниже на 17.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 5500M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.