GeForce GTX 980 vs Radeon RX 480
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 480 o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Radeon RX 480, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 230 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.56 | 11.78 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | GM204 | Polaris 10 Ellesmere |
Generacja GCN | brak danych | 4th Gen |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | brak danych | reference |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 29 czerwca 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $229 |
Cena teraz | $339 (0.6x) | $174 (0.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 480 ma 23% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Radeon RX 480: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Radeon RX 480, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Ilość potoków obliczeniowych | brak danych | 36 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1120 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1266 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 182.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | 5,834 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Radeon RX 480 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | n/a |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 241 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
CrossFire bez mostka | brak danych | 1 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Radeon RX 480: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Radeon RX 480. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Eyefinity | brak danych | 1 |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | 2.0 |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa DisplayPort | brak danych | 1.4HDR |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Radeon RX 480 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | brak danych | n/a |
CrossFire | brak danych | 1 |
Enduro | brak danych | n/a |
FRTC | brak danych | 1 |
FreeSync | brak danych | + |
HD3D | brak danych | n/a |
LiquidVR | brak danych | 1 |
PowerTune | brak danych | + |
TressFX | brak danych | 1 |
TrueAudio | brak danych | n/a |
ZeroCore | brak danych | + |
UVD | brak danych | + |
VCE | brak danych | + |
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Radeon RX 480, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
Mantle | brak danych | n/a |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Radeon RX 480 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 480 o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 480 o 29% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 480 przewyższa GeForce GTX 980 o 4% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 480 przewyższa GeForce GTX 980 o 2% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 480 o 6% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 480 o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 480 przewyższa GeForce GTX 980 o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
Radeon RX 480 przewyższa GeForce GTX 980 o 2% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i Radeon RX 480 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
+20.5%
| 78
−20.5%
|
1440p | 51
−5.9%
| 54
+5.9%
|
4K | 38
+8.6%
| 35
−8.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+19%
|
58
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Battlefield 5 | 109
+49.3%
|
70−75
−49.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Far Cry 5 | 80
+35.6%
|
55−60
−35.6%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+25.4%
|
55−60
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 90
−11.1%
|
100
+11.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−50%
|
69
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+0%
|
66
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+18.4%
|
49
−18.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Battlefield 5 | 90
+23.3%
|
70−75
−23.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+120%
|
35
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Far Cry 5 | 73
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+25.4%
|
55−60
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 83
−12%
|
93
+12%
|
Hitman 3 | 85−90
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+19.5%
|
41
−19.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+35.3%
|
34
−35.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−3.6%
|
57
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+9%
|
78
−9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+0%
|
35
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Battlefield 5 | 82
+12.3%
|
70−75
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Far Cry 5 | 69
+16.9%
|
55−60
−16.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+7.2%
|
69
−7.2%
|
Forza Horizon 4 | 59
−30.5%
|
77
+30.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4.5%
|
44
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+32.4%
|
30−35
−32.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Metro Exodus | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+4.8%
|
21
−4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Battlefield 5 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Far Cry 5 | 48
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Forza Horizon 4 | 48
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Metro Exodus | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−5.9%
|
18
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+7.4%
|
27
−7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Battlefield 5 | 32
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 34
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
W ten sposób GTX 980 i RX 480 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest o 20.5% szybszy niż RX 480 w 1080p.
- RX 480 jest o 5.9% szybszy niż GTX 980 w 1440p.
- GTX 980 jest o 8.6% szybszy niż RX 480 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 jest 120% szybszy niż RX 480.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 480 jest 50% szybszy niż GTX 980.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 wyprzedza 59 testach (87%)
- RX 480 wyprzedza 7 testach (10%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.75 | 22.29 |
Nowość | 19 września 2014 | 29 czerwca 2016 |
Koszt | $549 | $229 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 150 Wat |
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 480.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i Radeon RX 480 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.