GeForce GTX 980 vs Radeon RX 470
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 470 o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Radeon RX 470, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 242 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Stosunek jakości do ceny | 9.57 | 5.32 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | GM204 | Polaris 10 Pro |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 4 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $179 |
Cena teraz | $339 (0.6x) | $14.08 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 ma 80% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 470.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Radeon RX 470: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Radeon RX 470, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 926 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1206 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 154.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | 4,940 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Radeon RX 470 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 241 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 6600 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 211.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Radeon RX 470. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Radeon RX 470 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Radeon RX 470, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Radeon RX 470 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 470 o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 470 o 37% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 470 o 9% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 przewyższa Radeon RX 470 o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 470 przewyższa GeForce GTX 980 o 18% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i Radeon RX 470 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
+34.3%
| 70
−34.3%
|
1440p | 51
+24.4%
| 41
−24.4%
|
4K | 38
+5.6%
| 36
−5.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+64.3%
|
40−45
−64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Battlefield 5 | 109
+55.7%
|
70−75
−55.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+42.6%
|
50−55
−42.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Far Cry 5 | 80
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+0%
|
74
+0%
|
Forza Horizon 4 | 90
+26.8%
|
70−75
−26.8%
|
Hitman 3 | 85−90
+44.3%
|
60−65
−44.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+35.3%
|
30−35
−35.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Battlefield 5 | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+42.6%
|
50−55
−42.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Far Cry 5 | 73
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+8.8%
|
68
−8.8%
|
Forza Horizon 4 | 83
+16.9%
|
70−75
−16.9%
|
Hitman 3 | 85−90
+44.3%
|
60−65
−44.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+35.3%
|
30−35
−35.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+21.4%
|
70
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−20%
|
40−45
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Battlefield 5 | 82
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Far Cry 5 | 69
+13.1%
|
61
−13.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+17.5%
|
63
−17.5%
|
Forza Horizon 4 | 59
−20.3%
|
70−75
+20.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+15%
|
40
−15%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+45.2%
|
30−35
−45.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Metro Exodus | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Battlefield 5 | 62
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Far Cry 5 | 48
+11.6%
|
43
−11.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+19.6%
|
46
−19.6%
|
Forza Horizon 4 | 48
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Metro Exodus | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Battlefield 5 | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+16.7%
|
24
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 34
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
W ten sposób GTX 980 i RX 470 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest o 34.3% szybszy niż RX 470 w 1080p.
- GTX 980 jest o 24.4% szybszy niż RX 470 w 1440p.
- GTX 980 jest o 5.6% szybszy niż RX 470 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 jest 100% szybszy niż RX 470.
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 470 jest 20.3% szybszy niż GTX 980.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 wyprzedza 65 testach (96%)
- RX 470 wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.75 | 20.92 |
Nowość | 19 września 2014 | 4 sierpnia 2016 |
Koszt | $549 | $179 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 470.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i Radeon RX 470 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.