GeForce GTX 980 vs Radeon RX 480
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Radeon RX 480, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает RX 480 на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Radeon RX 480, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 250 |
Место по популярности | не в топ-100 | 97 |
Соотношение цена-качество | 10.97 | 15.81 |
Энергоэффективность | 11.96 | 10.21 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | GM204 | Ellesmere |
Поколение GCN | нет данных | 4-e поколение |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | нет данных | референсный |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 29 июня 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 480 соотношение цены и качества на 44% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Radeon RX 480: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Radeon RX 480, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2304 |
Количество конвейеров Compute | нет данных | 36 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1120 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1266 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 182.3 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | n/a |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
CrossFire без мостика | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Eyefinity | - | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | 2.0 |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка DisplayPort | - | 1.4HDR |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | - | n/a |
CrossFire | - | + |
Enduro | - | n/a |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | n/a |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | n/a |
ZeroCore | - | + |
UVD | - | + |
VCE | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
Mantle | - | n/a |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+19.2%
| 78
−19.2%
|
1440p | 52
+0%
| 52
+0%
|
4K | 38
+8.6%
| 35
−8.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | 2.94 |
1440p | 10.56 | 4.40 |
4K | 14.45 | 6.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+19%
|
58
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Battlefield 5 | 86
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Far Cry 5 | 84
+61.5%
|
50−55
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 77
+30.5%
|
55−60
−30.5%
|
Forza Horizon 4 | 253
+88.8%
|
130−140
−88.8%
|
Hitman 3 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+22.9%
|
100−110
−22.9%
|
Metro Exodus | 95−100
+5.4%
|
93
−5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+18.2%
|
110
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+14.4%
|
95−100
−14.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−12%
|
93
+12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Battlefield 5 | 74
+54.2%
|
48
−54.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Far Cry 5 | 69
+32.7%
|
50−55
−32.7%
|
Far Cry New Dawn | 64
+106%
|
31
−106%
|
Forza Horizon 4 | 230
+71.6%
|
130−140
−71.6%
|
Hitman 3 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+22.9%
|
100−110
−22.9%
|
Metro Exodus | 95−100
+25.6%
|
78
−25.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+169%
|
45−50
−169%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+14.4%
|
95−100
−14.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+0%
|
35
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Far Cry 5 | 50
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 59
−30.5%
|
77
+30.5%
|
Hitman 3 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+22.9%
|
100−110
−22.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4.5%
|
44
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+14.4%
|
95−100
−14.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−38.3%
|
65
+38.3%
|
Far Cry New Dawn | 44
+4.8%
|
42
−4.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Far Cry 5 | 33
+10%
|
30
−10%
|
Forza Horizon 4 | 147
+16.7%
|
120−130
−16.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Metro Exodus | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+21.7%
|
120−130
−21.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−40.9%
|
31
+40.9%
|
Far Cry New Dawn | 24
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+142%
|
60
−142%
|
Metro Exodus | 30−35
+36%
|
25
−36%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+7.4%
|
27
−7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 16
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 34
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Так GTX 980 и RX 480 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 19% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- GTX 980 на 9% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 на 169% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и High Preset, RX 480 на 41% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 66 тестах (92%)
- RX 480 лучше в 5 тестах (7%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.81 | 22.34 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 29 июня 2016 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 29%.
С другой стороны, преимущества RX 480: новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 10%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Radeon RX 480 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.