GeForce GTX 980 vs Radeon RX 480
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Radeon RX 480, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает RX 480 на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Radeon RX 480, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 261 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.52 | 13.63 |
Энергоэффективность | 12.00 | 10.20 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | GM204 | Ellesmere |
Поколение GCN | нет данных | 4-e поколение |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | нет данных | референсный |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 29 июня 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 480 соотношение цены и качества на 43% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Radeon RX 480: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Radeon RX 480, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2304 |
Количество конвейеров Compute | нет данных | 36 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1120 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1266 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 182.3 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | n/a |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
CrossFire без мостика | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Eyefinity | - | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | 2.0 |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка DisplayPort | - | 1.4HDR |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | - | n/a |
CrossFire | - | + |
Enduro | - | n/a |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | n/a |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | n/a |
ZeroCore | - | + |
UVD | - | + |
VCE | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
Mantle | - | n/a |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Radeon RX 480 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+22.1%
| 77
−22.1%
|
1440p | 51
+0%
| 51
+0%
|
4K | 39
+8.3%
| 36
−8.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84
−96.4%
| 2.97
+96.4%
|
1440p | 10.76
−140%
| 4.49
+140%
|
4K | 14.08
−121%
| 6.36
+121%
|
- Стоимость одного кадра у RX 480 на 96% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 480 на 140% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 480 на 121% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+35.7%
|
55−60
−35.7%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+28.9%
|
120−130
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+35.7%
|
55−60
−35.7%
|
Battlefield 5 | 109
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+28.9%
|
120−130
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Far Cry 5 | 80
+12.7%
|
70−75
−12.7%
|
Fortnite | 242
+16.9%
|
207
−16.9%
|
Forza Horizon 4 | 90
−11.1%
|
100
+11.1%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+28.4%
|
65−70
−28.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
Valorant | 170−180
+17.9%
|
150−160
−17.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+35.7%
|
55−60
−35.7%
|
Battlefield 5 | 90
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+28.9%
|
120−130
−28.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−6.7%
|
285
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Dota 2 | 120−130
+12.3%
|
110−120
−12.3%
|
Far Cry 5 | 73
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Fortnite | 116
+46.8%
|
79
−46.8%
|
Forza Horizon 4 | 83
−12%
|
93
+12%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+28.4%
|
65−70
−28.4%
|
Grand Theft Auto V | 72
−8.3%
|
78
+8.3%
|
Metro Exodus | 60−65
+48.8%
|
41
−48.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+9%
|
78
−9%
|
Valorant | 170−180
+17.9%
|
150−160
−17.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Dota 2 | 120−130
+12.3%
|
110−120
−12.3%
|
Far Cry 5 | 69
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 59
−30.5%
|
77
+30.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+24.4%
|
45
−24.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4.5%
|
44
−4.5%
|
Valorant | 170−180
+17.9%
|
150−160
−17.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+40%
|
65
−40%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+26%
|
150−160
−26%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Valorant | 210−220
−11.1%
|
241
+11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Far Cry 5 | 48
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 48
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+35.9%
|
39
−35.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Grand Theft Auto V | 59
+63.9%
|
36
−63.9%
|
Metro Exodus | 21−24
+53.3%
|
15
−53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Valorant | 160−170
+33.3%
|
120
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Dota 2 | 85−90
−2.3%
|
88
+2.3%
|
Far Cry 5 | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+25%
|
16
−25%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Так GTX 980 и RX 480 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 22% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- GTX 980 на 8% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 на 64% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 480 на 31% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 49 тестах (78%)
- RX 480 лучше в 12 тестах (19%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.86 | 19.21 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 29 июня 2016 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 150 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 29.4%.
С другой стороны, преимущества RX 480: новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 10%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Radeon RX 480 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.