GeForce GTX 1650 vs Quadro T2000 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 z Quadro T2000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.25
+14.2%

GTX 1650 przewyższa T2000 Max-Q o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Quadro T2000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności281320
Miejsce według popularności3nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej37.54brak danych
Wydajność energetyczna18.7430.77
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU117TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$149 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Quadro T2000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Quadro T2000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8961024
Częstotliwość rdzenia1485 MHz1200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1665 MHz1620 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.24103.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.984 TFLOPS3.318 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5664

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Quadro T2000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Quadro T2000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Quadro T2000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Quadro T2000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Quadro T2000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 20.25
+14.2%
T2000 Max-Q 17.73

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 7879
+14.2%
T2000 Max-Q 6898

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 13645
+19.1%
T2000 Max-Q 11461

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 44694
+13.8%
T2000 Max-Q 39269

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 9203
+11.4%
T2000 Max-Q 8262

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
+23%
T2000 Max-Q 41106

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
+396%
T2000 Max-Q 75193

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 91
+80.3%
T2000 Max-Q 51

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 45
T2000 Max-Q 97
+115%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 6
T2000 Max-Q 75
+1066%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 44
T2000 Max-Q 91
+108%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 35
T2000 Max-Q 89
+156%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 21
T2000 Max-Q 32
+50%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 51
+27%
T2000 Max-Q 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 5
T2000 Max-Q 7
+51.1%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1650 90
+76.7%
T2000 Max-Q 51

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1650 43
T2000 Max-Q 91
+109%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1650 46
T2000 Max-Q 97
+114%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1650 7
T2000 Max-Q 75
+1046%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1650 31
T2000 Max-Q 89
+186%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1650 22
T2000 Max-Q 32
+43.3%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1650 3.6
T2000 Max-Q 7.1
+97.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 106
+13.3%
T2000 Max-Q 94

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

GTX 1650 108
+15.5%
T2000 Max-Q 94

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 i Quadro T2000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD69
+21.1%
57
−21.1%
1440p41
+57.7%
26
−57.7%
4K25
−52%
38
+52%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.16brak danych
1440p3.63brak danych
4K5.96brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
+15.9%
40−45
−15.9%
Counter-Strike 2 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+15.9%
40−45
−15.9%
Battlefield 5 61
−16.4%
70−75
+16.4%
Counter-Strike 2 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Far Cry 5 69
+21.1%
55−60
−21.1%
Fortnite 211
+129%
90−95
−129%
Forza Horizon 4 90
+30.4%
65−70
−30.4%
Forza Horizon 5 60
+30.4%
45−50
−30.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
+42.9%
60−65
−42.9%
Valorant 292
+121%
130−140
−121%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+15.9%
40−45
−15.9%
Battlefield 5 53
−34%
70−75
+34%
Counter-Strike 2 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+7.9%
210−220
−7.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Dota 2 97
−27.8%
124
+27.8%
Far Cry 5 63
+10.5%
55−60
−10.5%
Fortnite 85
−8.2%
90−95
+8.2%
Forza Horizon 4 83
+20.3%
65−70
−20.3%
Forza Horizon 5 50−55
+17.4%
45−50
−17.4%
Grand Theft Auto V 81
+28.6%
60−65
−28.6%
Metro Exodus 35
+6.1%
33
−6.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 86
+36.5%
60−65
−36.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+12.7%
63
−12.7%
Valorant 260
+97%
130−140
−97%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
−39.2%
70−75
+39.2%
Counter-Strike 2 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+17.1%
35−40
−17.1%
Dota 2 92
−22.8%
113
+22.8%
Far Cry 5 59
+3.5%
55−60
−3.5%
Forza Horizon 4 65
−6.2%
65−70
+6.2%
Forza Horizon 5 41
−12.2%
45−50
+12.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 66
+4.8%
60−65
−4.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+24.2%
33
−24.2%
Valorant 70
−88.6%
130−140
+88.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
−50.8%
90−95
+50.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+13%
120−130
−13%
Grand Theft Auto V 40
+42.9%
27−30
−42.9%
Metro Exodus 20
−5%
21−24
+5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.9%
160−170
−4.9%
Valorant 177
+6.6%
160−170
−6.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
−23.1%
45−50
+23.1%
Cyberpunk 2077 18−20
+20%
14−16
−20%
Far Cry 5 40
+8.1%
35−40
−8.1%
Forza Horizon 4 46
+9.5%
40−45
−9.5%
Forza Horizon 5 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+14.8%
27−30
−14.8%

1440p
Epic Preset

Fortnite 42
+10.5%
35−40
−10.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Grand Theft Auto V 33
+10%
30−33
−10%
Metro Exodus 12
−8.3%
12−14
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Valorant 83
−13.3%
90−95
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
−19%
24−27
+19%
Counter-Strike 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Dota 2 59
+28.3%
46
−28.3%
Far Cry 5 19
+5.6%
18−20
−5.6%
Forza Horizon 4 30
+3.4%
27−30
−3.4%
Forza Horizon 5 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+62.5%
16−18
−62.5%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−54.5%
16−18
+54.5%

W ten sposób GTX 1650 i T2000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 21% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 58% szybszy w 1440p
  • T2000 Max-Q jest 52% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 129% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T2000 Max-Q jest 89% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 51 testach (76%)
  • T2000 Max-Q wyprzedza 16 testach (24%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.25 17.73
Nowość 23 kwietnia 2019 27 maja 2019
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 40 Wat

GTX 1650 ma 14.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, T2000 Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, i ma 87.5% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T2000 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T2000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA Quadro T2000 Max-Q
Quadro T2000 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 24785 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 75 głosów

Oceń Quadro T2000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 lub Quadro T2000 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.