GeForce GTX 1650 vs Quadro T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 przewyższa Quadro T1200 Mobile o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 254 | 260 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.03 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | TU117 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Cena teraz | $185 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 91.20 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Quadro T1200 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 przewyższa Quadro T1200 Mobile o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 przewyższa Quadro T1200 Mobile o 1% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 o 1% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 70
+20.7%
| 58
−20.7%
|
1440p | 38
+15.2%
| 33
−15.2%
|
4K | 23
−252%
| 81
+252%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+0%
|
47
+0%
|
Battlefield 5 | 61
−9.8%
|
65−70
+9.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 76
+46.2%
|
50−55
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 68
+4.6%
|
65
−4.6%
|
Far Cry New Dawn | 66
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 90
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
Hitman 3 | 76
+31%
|
55−60
−31%
|
Horizon Zero Dawn | 55
−9.1%
|
60
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−1.7%
|
59
+1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 56
+3.7%
|
54
−3.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+25%
|
28
−25%
|
Battlefield 5 | 53
−26.4%
|
65−70
+26.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 62
+5.1%
|
59
−5.1%
|
Far Cry New Dawn | 62
+14.8%
|
50−55
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 83
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Hitman 3 | 62
+6.9%
|
55−60
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−14.6%
|
47
+14.6%
|
Metro Exodus | 35
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+6.8%
|
44
−6.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+4.2%
|
71
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+2.1%
|
47
−2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−64%
|
40−45
+64%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−61.5%
|
21
+61.5%
|
Battlefield 5 | 51
−31.4%
|
65−70
+31.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 58
+3.6%
|
56
−3.6%
|
Far Cry New Dawn | 57
+5.6%
|
50−55
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 65
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+13.5%
|
37
−13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+10.5%
|
19
−10.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
Hitman 3 | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−23.1%
|
32
+23.1%
|
Metro Exodus | 20
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Battlefield 5 | 39
−12.8%
|
40−45
+12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 39
−5.1%
|
41
+5.1%
|
Far Cry New Dawn | 41
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+16.7%
|
12
−16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Hitman 3 | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Metro Exodus | 12
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Battlefield 5 | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Forza Horizon 4 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
W ten sposób GTX 1650 i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 jest o 20.7% szybszy niż T1200 Mobile w 1080p.
- GTX 1650 jest o 15.2% szybszy niż T1200 Mobile w 1440p.
- T1200 Mobile jest o 252% szybszy niż GTX 1650 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 57.6% szybszy niż T1200 Mobile.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T1200 Mobile jest 100% szybszy niż GTX 1650.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 wyprzedza 39 testach (58%)
- T1200 Mobile wyprzedza 19 testach (28%)
- jest remis w 9 testach (13%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.35 | 19.92 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 95 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 i Quadro T1200 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T1200 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i Quadro T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.