GeForce GTX 1650 vs Quadro T600 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 z Quadro T600 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1650 przewyższa T600 Mobile o znaczący 24% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Quadro T600 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 253 | 307 |
Miejsce według popularności | 2 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.91 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | TU117 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Cena teraz | $185 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Quadro T600 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Quadro T600 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 1400 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 74.76 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Quadro T600 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Quadro T600 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Quadro T600 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Quadro T600 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Quadro T600 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 przewyższa Quadro T600 Mobile o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 przewyższa Quadro T600 Mobile o 30% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 przewyższa Quadro T600 Mobile o 14% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 przewyższa Quadro T600 Mobile o 16% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro T600 Mobile przewyższa GeForce GTX 1650 o 7% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i Quadro T600 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
+35.3%
| 51
−35.3%
|
1440p | 37
+37%
| 27−30
−37%
|
4K | 22
+37.5%
| 16−18
−37.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 47 | brak danych |
Battlefield 5 | 79 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 52 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Far Cry 5 | 64 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 80 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 90 | brak danych |
Hitman 3 | 49 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 115 | brak danych |
Metro Exodus | 101
+26.3%
|
80−85
−26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 77 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 94 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 56 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 35 | brak danych |
Battlefield 5 | 72 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 46 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Far Cry 5 | 52 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 56 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 201 | brak danych |
Hitman 3 | 38 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 260 | brak danych |
Metro Exodus | 65 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 63 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 74 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 206 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35 | brak danych |
Far Cry 5 | 39 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 65 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 21 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+35%
|
40−45
−35%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Far Cry New Dawn | 50
+25%
|
40−45
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | brak danych |
Far Cry 5 | 39 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 46 | brak danych |
Hitman 3 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Metro Exodus | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Far Cry New Dawn | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Hitman 3 | 13 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 13 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | brak danych |
Far Cry 5 | 12 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 30 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Metro Exodus | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Hitman 3 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Metro Exodus | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Metro Exodus | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
W ten sposób GTX 1650 i T600 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 jest 35% szybszy w 1080p
- GTX 1650 jest 37% szybszy w 1440p
- GTX 1650 jest 38% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.41 | 16.48 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 40 Wat |
Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T600 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T600 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i Quadro T600 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.