GeForce GTX 1650 vs. Quadro T2000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce GTX 1650 supera o Quadro T2000 Max-Q por um moderado 14% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 e Quadro T2000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 253 | 289 |
Lugar por popularidade | 2 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 18.91 | sem dados |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | TU117 | N19P-Q3 MAX-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 23 de Abril 2019 (5 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $149 | sem dados |
Preço atual | $185 (1.2x) | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 e Quadro T2000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 e Quadro T2000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 896 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1485 MHz | 930 / 1200 MHz |
Frequência em modo Boost | 1665 MHz | 1500 / 1620 MHz |
Quantidade de transistores | 4,700 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 35 - 40 Watt |
Velocidade de texturização | 93.24 | 103.7 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 e Quadro T2000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 229 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 e Quadro T2000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 8000 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 128.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 e Quadro T2000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1650 e Quadro T2000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 e Quadro T2000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1650 supera o Quadro T2000 Max-Q em 14% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 1650 supera Quadro T2000 Max-Q em 14% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1650 supera Quadro T2000 Max-Q em 19% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1650 supera Quadro T2000 Max-Q em 14% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1650 supera Quadro T2000 Max-Q em 11% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1650 supera Quadro T2000 Max-Q em 23% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GTX 1650 supera Quadro T2000 Max-Q em 396% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1650 supera Quadro T2000 Max-Q em 80% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 115% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 1066% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 108% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 156% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 50% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce GTX 1650 supera Quadro T2000 Max-Q em 27% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 51% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1650 supera Quadro T2000 Max-Q em 77% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 109% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 114% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 1046% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 186% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 43% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
Quadro T2000 Max-Q supera GeForce GTX 1650 em 97% em SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Cobertura de referência: 2%
GeForce GTX 1650 supera Quadro T2000 Max-Q em 13% em SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.
Cobertura de referência: 1%
GeForce GTX 1650 supera Quadro T2000 Max-Q em 15% em SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1650 e Quadro T2000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 69
+16.9%
| 59
−16.9%
|
1440p | 37
+42.3%
| 26
−42.3%
|
4K | 22
−68.2%
| 37
+68.2%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+0%
|
53
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Battlefield 5 | 79
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Far Cry 5 | 64
+52.4%
|
40−45
−52.4%
|
Far Cry New Dawn | 80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 90
+8.4%
|
80−85
−8.4%
|
Hitman 3 | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 115
+19.8%
|
96
−19.8%
|
Metro Exodus | 101
+17.4%
|
86
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+20.3%
|
64
−20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+64.9%
|
55−60
−64.9%
|
Watch Dogs: Legion | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Battlefield 5 | 72
+22%
|
55−60
−22%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Far Cry 5 | 52
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Far Cry New Dawn | 56
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 201
+142%
|
80−85
−142%
|
Hitman 3 | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+266%
|
70−75
−266%
|
Metro Exodus | 65
+8.3%
|
60
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+18.9%
|
53
−18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+29.8%
|
55−60
−29.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+17.5%
|
63
−17.5%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+275%
|
55−60
−275%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+0%
|
25
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−350%
|
35−40
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Far Cry 5 | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 65
−27.7%
|
80−85
+27.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+8.8%
|
55−60
−8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+27.3%
|
33
−27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+14.9%
|
47
−14.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 50
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry 5 | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
Forza Horizon 4 | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Hitman 3 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Metro Exodus | 41
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Hitman 3 | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−80%
|
9−10
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Forza Horizon 4 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 23
+15%
|
20−22
−15%
|
Metro Exodus | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
É assim que GTX 1650 e T2000 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1650 é 17% mais rápido em 1080p
- GTX 1650 é 42% mais rápido em 1440p
- T2000 Max-Q é 68% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 é 275% mais rápido.
- no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o T2000 Max-Q é 350% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1650 está à frente em 61 testes (85%)
- T2000 Max-Q está à frente em 7 testes (10%)
- há um empate em 4 testes (6%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 20.40 | 17.88 |
Novidade | 23 de Abril 2019 | 27 de Maio 2019 |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro T2000 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1650 destinada para computadores de mesa, e Quadro T2000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 e Quadro T2000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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