GeForce GTX 1650 SUPER vs. GTX 980

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.34

GTX 980 supera a GTX 1650 SUPER por un pequeño 9% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento206193
Lugar por popularidad56no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos10.88
Eficiencia energética18.3612.16
ArquitecturaTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoTU116GM204
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2019 (5 años hace)19 de Septiembre 2014 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$549

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado12802048
La frecuencia del núcleo1530 MHz1064 MHz
La frecuencia de modo Boost1725 MHz1216 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt165 Watt
La velocidad de textura138.0155.6
El rendimiento con el punto flotante4.416 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs3264
TMUs80128

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mm267 mm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
La fuente de potencia recomendadasin datos500 Vatio
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin2x 6-pin
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria12000 MHz7.0 GB/s
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s224 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMI++
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Compatible con G-SYNC-+
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+sin datos
Multi Monitor+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 SUPER 26.34
GTX 980 28.78
+9.3%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10163
GTX 980 11103
+9.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+3.5%
GTX 980 17605

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1650 SUPER 64463
+69.7%
GTX 980 37997

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1650 SUPER 12206
GTX 980 12938
+6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
GTX 980 85374
+25.2%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55772
+60.2%
GTX 980 34824

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+102%
GTX 980 323076

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+33.2%
GTX 980 40029

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+91.2%
GTX 980 29546

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD71
−28.2%
91
+28.2%
1440p37
−35.1%
50
+35.1%
4K22
−77.3%
39
+77.3%

Coste por fotograma, $

1080psin datos6.03
1440psin datos10.98
4Ksin datos14.08

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+31.3%
45−50
−31.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
−21.1%
69
+21.1%
Assassin's Creed Valhalla 53
+8.2%
45−50
−8.2%
Battlefield 5 85−90
+0%
86
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 50
+4.2%
45−50
−4.2%
Far Cry 5 60−65
−40%
84
+40%
Far Cry New Dawn 65−70
−13.2%
77
+13.2%
Forza Horizon 4 150−160
−67.5%
253
+67.5%
Hitman 3 62
+5.1%
55−60
−5.1%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.5%
120−130
+7.5%
Metro Exodus 69
−42%
95−100
+42%
Red Dead Redemption 2 84
+15.1%
70−75
−15.1%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−44.4%
130
+44.4%
Watch Dogs: Legion 180
+62.2%
110−120
−62.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
−45.6%
83
+45.6%
Assassin's Creed Valhalla 26
−88.5%
45−50
+88.5%
Battlefield 5 85−90
+16.2%
74
−16.2%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40
−20%
45−50
+20%
Far Cry 5 60−65
−15%
69
+15%
Far Cry New Dawn 65−70
+6.3%
64
−6.3%
Forza Horizon 4 150−160
−52.3%
230
+52.3%
Hitman 3 59
+0%
55−60
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.5%
120−130
+7.5%
Metro Exodus 82
−19.5%
95−100
+19.5%
Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 101
+1%
100−105
−1%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−136%
132
+136%
Watch Dogs: Legion 180
+62.2%
110−120
−62.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+62.9%
35
−62.9%
Assassin's Creed Valhalla 15
−227%
45−50
+227%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 34
−41.2%
45−50
+41.2%
Far Cry 5 60−65
+20%
50
−20%
Forza Horizon 4 150−160
+156%
59
−156%
Hitman 3 53
−11.3%
55−60
+11.3%
Horizon Zero Dawn 83
−55.4%
120−130
+55.4%
Shadow of the Tomb Raider 83
−20.5%
100−105
+20.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+8.7%
46
−8.7%
Watch Dogs: Legion 21
−429%
110−120
+429%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
−10.6%
70−75
+10.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+6.4%
47
−6.4%
Far Cry New Dawn 40−45
−10%
44
+10%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+0%
27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 13
−123%
27−30
+123%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−10%
30−35
+10%
Cyberpunk 2077 20
+0%
20−22
+0%
Far Cry 5 30−33
−10%
33
+10%
Forza Horizon 4 150−160
+2.7%
147
−2.7%
Hitman 3 34
−2.9%
35−40
+2.9%
Horizon Zero Dawn 60
+0%
60−65
+0%
Metro Exodus 55
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 60
−8.3%
65−70
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−12.1%
35−40
+12.1%
Watch Dogs: Legion 164
+4.5%
150−160
−4.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
−11.4%
45−50
+11.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+18.2%
22
−18.2%
Far Cry New Dawn 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Hitman 3 34
+47.8%
21−24
−47.8%
Horizon Zero Dawn 130−140
−8.2%
140−150
+8.2%
Metro Exodus 32
−6.3%
30−35
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+10.3%
29
−10.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+14.3%
14
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 5
−220%
16−18
+220%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Cyberpunk 2077 3
−167%
8−9
+167%
Far Cry 5 14−16
−6.7%
16
+6.7%
Forza Horizon 4 35−40
+5.9%
34
−5.9%
Shadow of the Tomb Raider 30
−23.3%
35−40
+23.3%
Watch Dogs: Legion 8
−62.5%
12−14
+62.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
−19%
24−27
+19%

Así compiten GTX 1650 SUPER y GTX 980 en los juegos populares:

  • GTX 980 es 28% más rápido en 1080p
  • GTX 980 es 35% más rápido en 1440p
  • GTX 980 es 77% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 SUPER es 156% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 es 429% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 SUPER va por delante en 22 pruebas (31%)
  • GTX 980 va por delante en 44 pruebas (61%)
  • hay un empate en 6 pruebas (8%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 26.34 28.78
Novedad 22 de Noviembre 2019 19 de Septiembre 2014
El proceso tecnológico 12 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 165 Vatio

GTX 1650 SUPER tiene una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 65% menor consumo de energía.

GTX 980, por otro lado, tiene un 9.3% más de puntuación agregada de rendimiento.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980.


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