Quadro M5000M vs GeForce GTX 1650

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro M5000M con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.13

GTX 1650 supera M5000M di un moderato 13% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni300266
Posto per popolaritànon nella top-1003
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile39.12
Efficienza energetica12.6418.96
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGM204TU117
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita18 agosto 2015 (9 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M5000M e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,536896
Frequenza di nucleo975 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost1051 MHz1665 MHz
Numero di transistori5,200 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione93.6093.24
Prestazioni con la virgola mobile2.995 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9656

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria160 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M5000M 18.13
GTX 1650 20.40
+12.5%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

M5000M 6992
GTX 1650 7871
+12.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

M5000M 11845
GTX 1650 13645
+15.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

M5000M 9228
+0.3%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+26.1%
GTX 1650 50549

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

M5000M 22846
GTX 1650 39168
+71.4%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
GTX 1650 373333
+15.2%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
GTX 1650 35742
+43%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

M5000M 20269
GTX 1650 39941
+97.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71
GTX 1650 91
+28.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M5000M 103
+127%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M5000M 88
+1267%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97
+122%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82
+135%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M5000M 32
+50.5%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M5000M 44
GTX 1650 51
+16.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7
+51.1%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

M5000M 71
GTX 1650 90
+25.7%

SPECviewperf 12 - Catia

M5000M 97
+123%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

M5000M 103
+126%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M5000M 87
+1245%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

M5000M 82
+163%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

M5000M 32
+43.8%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

M5000M 7.1
+97.2%
GTX 1650 3.6

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M5000M e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD89
+29%
69
−29%
1440p30−35
−23.3%
37
+23.3%
4K18−21
−27.8%
23
+27.8%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile2.16
1440pnon disponibile4.03
4Knon disponibile6.48

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−32.5%
53
+32.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−56.7%
47
+56.7%
Battlefield 5 55−60
−33.9%
79
+33.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−44.4%
52
+44.4%
Cyberpunk 2077 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Far Cry 5 40−45
−52.4%
64
+52.4%
Far Cry New Dawn 45−50
−66.7%
80
+66.7%
Forza Horizon 4 110−120
−103%
229
+103%
Hitman 3 35−40
−40%
49
+40%
Horizon Zero Dawn 85−90
−232%
292
+232%
Metro Exodus 60−65
−62.9%
101
+62.9%
Red Dead Redemption 2 45−50
−57.1%
77
+57.1%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−94.9%
115
+94.9%
Watch Dogs: Legion 85−90
−160%
224
+160%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−108%
83
+108%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−16.7%
35
+16.7%
Battlefield 5 55−60
−22%
72
+22%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−27.8%
46
+27.8%
Cyberpunk 2077 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Far Cry 5 40−45
−23.8%
52
+23.8%
Far Cry New Dawn 45−50
−16.7%
56
+16.7%
Forza Horizon 4 110−120
−77.9%
201
+77.9%
Hitman 3 35−40
−34.3%
47
+34.3%
Horizon Zero Dawn 85−90
−195%
260
+195%
Metro Exodus 60−65
−14.5%
71
+14.5%
Red Dead Redemption 2 45−50
−12.2%
55
+12.2%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−25.4%
74
+25.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+174%
45−50
−174%
Watch Dogs: Legion 85−90
−140%
206
+140%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+60%
25
−60%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+131%
13
−131%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+350%
8
−350%
Cyberpunk 2077 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Far Cry 5 40−45
+7.7%
39
−7.7%
Forza Horizon 4 110−120
+73.8%
65
−73.8%
Hitman 3 35−40
−17.1%
41
+17.1%
Horizon Zero Dawn 85−90
+46.7%
60
−46.7%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−5.1%
62
+5.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−10.5%
42
+10.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+310%
21
−310%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
−10.2%
54
+10.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−20%
42
+20%
Far Cry New Dawn 27−30
−33.3%
36
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+0%
18
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+23.1%
13
−23.1%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−15%
21−24
+15%
Cyberpunk 2077 10−11
−20%
12−14
+20%
Far Cry 5 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Forza Horizon 4 95−100
−24.5%
122
+24.5%
Hitman 3 21−24
−28.6%
27
+28.6%
Horizon Zero Dawn 35−40
−19.4%
43
+19.4%
Metro Exodus 30−35
−24.2%
41
+24.2%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−28.6%
45
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−20%
24−27
+20%
Watch Dogs: Legion 100−110
−34.3%
145
+34.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
−16.7%
35
+16.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
−11.1%
20
+11.1%
Far Cry New Dawn 12−14
−30.8%
17
+30.8%
Hitman 3 12−14
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 90−95
+124%
41
−124%
Metro Exodus 18−20
−42.1%
27
+42.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−44.4%
26
+44.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−30%
13
+30%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 10−11
−20%
12
+20%
Forza Horizon 4 24−27
−25%
30
+25%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−36.8%
26
+36.8%
Watch Dogs: Legion 7−8
−14.3%
8
+14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−6.3%
17
+6.3%

È così che M5000M e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • M5000M è 29% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 23% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 è 28% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'M5000M è 350% più veloce.
  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 è 232% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • M5000M è in vantaggio in 11 test (15%)
  • GTX 1650 è in vantaggio in 59 test (82%)
  • c'è un pareggio in 2 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 18.13 20.40
Novità 18 agosto 2015 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 8 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 75 watt

M5000M ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.

GTX 1650, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 12.5%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000M e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Quadro M5000M
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Valutazioni comunitarie

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