Quadro M5000M対GeForce GTX 1650
パフォーマンス・スコア
GeForce GTX 1650はQuadro M5000Mをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の13%で上回る。
一般的な情報
Quadro M5000MとGeForce GTX 1650のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 286 | 256 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 3 |
お得感 | 7.71 | 18.99 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
コードネーム | GM204 | TU117 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | デスクトップの |
発売日 | 2 10月 2015(8年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $149 |
今の価格 | $468 | $185 (1.2x) |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 1650はM5000Mより146%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro M5000MとGeForce GTX 1650の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro M5000MとGeForce GTX 1650の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1,536 | 896 |
コア周波数 | 962 MHz | 1485 MHz |
Boost周波数 | 1051 MHz | 1665 MHz |
トランジスタの数 | 5,200 million | 4,700 million |
技術プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
テクスチャリングの速度 | 93.60 | 93.24 |
浮動小数点性能 | 2,995 gflops | データなし |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro M5000MとGeForce GTX 1650の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 229 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | なし | なし |
メモリー
Quadro M5000MとGeForce GTX 1650にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 5000 MHz | 8000 MHz |
メモリー帯域幅 | 160 ギガバイト/s | 128.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
Quadro M5000MとGeForce GTX 1650で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | データなし | + |
Display Port | 1.2 | データなし |
テクノロジー
Quadro M5000MとGeForce GTX 1650にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | データなし |
3D Vision Pro | + | データなし |
Mosaic | + | データなし |
nView Display Management | + | データなし |
Optimus | + | データなし |
APIサポート
Quadro M5000MとGeForce GTX 1650にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro M5000MとGeForce GTX 1650のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce GTX 1650は、ベンチマークを合わせた結果、Quadro M5000Mを13%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce GTX 1650は、PassmarkにおいてQuadro M5000Mを13%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 1650は、3DMark 11 Performance GPUにおいてQuadro M5000Mを15%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
Quadro M5000Mは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce GTX 1650を26%上回る。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 9%
GeForce GTX 1650は、GeekBench 5 OpenCLにおいてQuadro M5000Mを78%上回る。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ベンチマークのカバー率 8%
GeForce GTX 1650は、3DMark Ice Storm GPUにおいてQuadro M5000Mを15%上回る。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 5%
GeForce GTX 1650は、GeekBench 5 VulkanにおいてQuadro M5000Mを60%上回る。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 4%
GeForce GTX 1650は、GeekBench 5 CUDAにおいてQuadro M5000Mを97%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04においてQuadro M5000Mを28%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro M5000Mは、SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03においてGeForce GTX 1650を127%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro M5000Mは、SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02においてGeForce GTX 1650を1267%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro M5000Mは、SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04においてGeForce GTX 1650を122%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro M5000Mは、SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01においてGeForce GTX 1650を135%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro M5000Mは、SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01においてGeForce GTX 1650を50%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01においてQuadro M5000Mを16%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ベンチマークのカバー率 3%
Quadro M5000Mは、SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01においてGeForce GTX 1650を51%上回る。
SPECviewperf 12 - Maya
ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - MayaにおいてQuadro M5000Mを26%上回る。
SPECviewperf 12 - Catia
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro M5000Mは、SPECviewperf 12 - CatiaにおいてGeForce GTX 1650を123%上回る。
SPECviewperf 12 - Solidworks
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro M5000Mは、SPECviewperf 12 - SolidworksにおいてGeForce GTX 1650を126%上回る。
SPECviewperf 12 - Siemens NX
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro M5000Mは、SPECviewperf 12 - Siemens NXにおいてGeForce GTX 1650を1245%上回る。
SPECviewperf 12 - Creo
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro M5000Mは、SPECviewperf 12 - CreoにおいてGeForce GTX 1650を163%上回る。
SPECviewperf 12 - Medical
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro M5000Mは、SPECviewperf 12 - MedicalにおいてGeForce GTX 1650を44%上回る。
SPECviewperf 12 - Energy
ベンチマークのカバー率 2%
Quadro M5000Mは、SPECviewperf 12 - EnergyにおいてGeForce GTX 1650を97%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのQuadro M5000MおよびGeForce GTX 1650のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 84
+20%
| 70
−20%
|
1440p | 30−35
−26.7%
| 38
+26.7%
|
4K | 18−21
−27.8%
| 23
+27.8%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−43.2%
|
53
+43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−51.6%
|
47
+51.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
61
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−65.2%
|
76
+65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−44.7%
|
68
+44.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−34.7%
|
66
+34.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−45.2%
|
90
+45.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−49%
|
76
+49%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−52.6%
|
58
+52.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−64.7%
|
56
+64.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−27%
|
47
+27%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
+15.1%
|
53
−15.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−26.1%
|
58
+26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−31.9%
|
62
+31.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−26.5%
|
62
+26.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−33.9%
|
83
+33.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−21.6%
|
62
+21.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−7.9%
|
41
+7.9%
|
Metro Exodus | 27−30
−25%
|
35
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−23.7%
|
47
+23.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−10.4%
|
74
+10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−41.2%
|
48
+41.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+48%
|
25
−48%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+138%
|
13
−138%
|
Battlefield 5 | 60−65
+19.6%
|
51
−19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−23.4%
|
58
+23.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−16.3%
|
57
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−4.8%
|
65
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+61.9%
|
21
−61.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−33.3%
|
36
+33.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−27.6%
|
37
+27.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
Metro Exodus | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−26.1%
|
29
+26.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
39
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−20.6%
|
41
+20.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−27.8%
|
46
+27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−53.8%
|
20
+53.8%
|
Hitman 3 | 16−18
−11.8%
|
19
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+50%
|
8
−50%
|
Metro Exodus | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−44.4%
|
26
+44.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+80%
|
5
−80%
|
Battlefield 5 | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
これが人気ゲームでのM5000MとGTX 1650の競争である:
- M5000Mは1080pでは20%速い。
- GTX 1650は1440pでは27%速い。
- GTX 1650は4Kでは28%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Assassin's Creed Valhallaにおいて、1080pの解像度とUltra Presetを使用すると、M5000MはGTX 1650よりも138%速い。
- Red Dead Redemption 2において、1080pの解像度とMedium Presetを使用すると、GTX 1650はM5000Mよりも73%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 10テストでM5000Mが先行(15%)。
- 56テストでGTX 1650が先行(82%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
メリットとデメリット
性能評価 | 17.98 | 20.36 |
ノベルティ | 2 10月 2015 | 23 4月 2019 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 4 ギガバイト |
プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 100 ワット | 75 ワット |
GeForce GTX 1650は、パフォーマンステストでQuadro M5000Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro M5000Mはモバイルワークステーション用で、GeForce GTX 1650はパソコン用であることに注意してください。
Quadro M5000MとGeForce GTX 1650のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。