Quadro M5000M vs GeForce GTX 1050 (mobile)

Punteggio di prestazione combinato

M5000M
2015
8GB GDDR5
17.93
+55.5%

Quadro M5000M supera GeForce GTX 1050 (mobile) del 56% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di GeForce GTX 1050 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni287381
Posto per popolaritànon nella top-10089
Rapporto qualità prezzo7.6111.60
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM204GP107B
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita2 ottobre 2015 (8 anni fa)3 gennaio 2017 (7 anni fa)
Prezzo odierno$468 $256

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1050 (mobile) ha il 52% di rapporto qualità/prezzo migliore di M5000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,536640
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile640
Frequenza di nucleo962 MHz1354 MHz
Frequenza in modalità Boost1051 MHz1493 MHz
Numero di transistori5,200 million3,300 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt75 Watt
Temperatura massimanon disponibile97 °C
Velocità di testurizzazione93.6059.72
Prestazioni con la virgola mobile2,995 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
Busnon disponibilePCIe 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile
Supporto di SLInon disponibile-

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB4000 MB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria5000 MHz7008 MHz
Larghezza di banda di memoria160 GB/s112 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Supporto di multipli monitor non disponibile+
HDCPnon disponibile2.2
Display Port1.2non disponibile
Supporto di G-SYNCnon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStreamnon disponibile+
GPU Boostnon disponibile3.0
Optimus+non disponibile
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile
Anselnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.06.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.2+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M5000M 17.93
+55.5%
GTX 1050 (mobile) 11.53

Quadro M5000M supera GeForce GTX 1050 (mobile) del 56% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

M5000M 6939
+55.5%
GTX 1050 (mobile) 4461

Il Quadro M5000M supera il GeForce GTX 1050 (mobile) del 56% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

M5000M 11845
+54%
GTX 1050 (mobile) 7693

Il Quadro M5000M supera il GeForce GTX 1050 (mobile) del 54% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

M5000M 9228
+52.1%
GTX 1050 (mobile) 6068

Il Quadro M5000M supera il GeForce GTX 1050 (mobile) del 52% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

M5000M 63738
+67.5%
GTX 1050 (mobile) 38042

Il Quadro M5000M supera il GeForce GTX 1050 (mobile) del 68% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

M5000M 324161
+12.8%
GTX 1050 (mobile) 287287

Il Quadro M5000M supera il GeForce GTX 1050 (mobile) del 13% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

M5000M 112
+43.4%
GTX 1050 (mobile) 78

Il Quadro M5000M supera il GeForce GTX 1050 (mobile) del 43% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p110−120
+50.7%
73
−50.7%
Full HD84
+82.6%
46
−82.6%
1440p35−40
+45.8%
24
−45.8%
4K21−24
+40%
15
−40%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+0%
37
+0%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Battlefield 5 60−65
+19.6%
51
−19.6%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+15%
40
−15%
Cyberpunk 2077 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Far Cry 5 45−50
+20.5%
39
−20.5%
Far Cry New Dawn 45−50
+28.9%
38
−28.9%
Forza Horizon 4 60−65
+12.7%
55
−12.7%
Hitman 3 50−55
+70%
30−33
−70%
Horizon Zero Dawn 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Red Dead Redemption 2 30−33
+11.1%
27
−11.1%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+15.2%
33
−15.2%
Watch Dogs: Legion 30−35
+61.9%
21−24
−61.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+23.3%
30
−23.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Battlefield 5 60−65
+38.6%
44
−38.6%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+39.4%
33
−39.4%
Cyberpunk 2077 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Far Cry 5 45−50
+30.6%
36
−30.6%
Far Cry New Dawn 45−50
+32.4%
37
−32.4%
Forza Horizon 4 60−65
+19.2%
52
−19.2%
Hitman 3 50−55
+70%
30−33
−70%
Horizon Zero Dawn 35−40
+58.3%
24−27
−58.3%
Metro Exodus 27−30
+47.4%
19
−47.4%
Red Dead Redemption 2 30−33
+114%
14
−114%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+31%
29
−31%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+71.8%
39
−71.8%
Watch Dogs: Legion 30−35
+61.9%
21−24
−61.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+106%
18
−106%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Battlefield 5 60−65
+64.9%
37
−64.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Far Cry 5 45−50
+42.4%
33
−42.4%
Far Cry New Dawn 45−50
+48.5%
33
−48.5%
Forza Horizon 4 60−65
+67.6%
37
−67.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+72.7%
22
−72.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+61.9%
21−24
−61.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+50%
18
−50%
Hitman 3 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
Horizon Zero Dawn 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Metro Exodus 16−18
+54.5%
11
−54.5%
Red Dead Redemption 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+35.3%
17
−35.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+46.2%
13
−46.2%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+60%
10−11
−60%
Battlefield 5 35−40
+50%
26
−50%
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry 5 30−33
+42.9%
21
−42.9%
Far Cry New Dawn 30−35
+41.7%
24
−41.7%
Forza Horizon 4 35−40
+38.5%
26
−38.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+30%
10
−30%
Hitman 3 16−18
+70%
10−11
−70%
Horizon Zero Dawn 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7
−42.9%
Red Dead Redemption 2 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+80%
10−11
−80%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+57.1%
7
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5−6
−80%
Battlefield 5 20−22
+53.8%
13
−53.8%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 14−16
+27.3%
11
−27.3%
Far Cry New Dawn 16−18
+54.5%
11
−54.5%
Forza Horizon 4 24−27
+66.7%
15
−66.7%
Watch Dogs: Legion 7−8
+75%
4−5
−75%

È così che M5000M e GTX 1050 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • M5000M è 50.7% più veloce di GTX 1050 (mobile) in 900p.
  • M5000M è 82.6% più veloce di GTX 1050 (mobile) in 1080p.
  • M5000M è 45.8% più veloce di GTX 1050 (mobile) in 1440p.
  • M5000M è 40% più veloce di GTX 1050 (mobile) in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il M5000M è 114% più veloce del GTX 1050 (mobile).

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • M5000M è in vantaggio in 42 test (98%)
  • c'è un pareggio in 1 test (2%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 17.93 11.53
Novità 2 ottobre 2015 3 gennaio 2017
Spazio massimo di memoria 8 GB 4000 MB
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 75 watt

Il modello Quadro M5000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobile)
GeForce GTX 1050 (mobile)

Confronti

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3.8 127 voti

Valuti Quadro M5000M su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
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  • 4
  • 5
3.7 1068 voti

Valuti GeForce GTX 1050 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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