Quadro M5000M vs. GeForce GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro M5000M com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.20

O GTX 1650 supera o M5000M por um moderado 12% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000M e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho301267
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficáciasem dados40.59
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM204TU117
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M5000M e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000M e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,536896
Frequência do núcleo962 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1051 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores5,200 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt75 Watt
Velocidade de texturização100.993.24
Desempenho de ponto flutuante2.995 gflops2.984 gflops
ROPs6432
TMUs9656

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000M e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M5000M e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória5000 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000M e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.2sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000M e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M5000M e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000M e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M5000M 18.20
GTX 1650 20.42
+12.2%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M5000M 7020
GTX 1650 7876
+12.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

M5000M 11845
GTX 1650 13645
+15.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M5000M 9228
+0.3%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+26.1%
GTX 1650 50549

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

M5000M 23098
GTX 1650 39180
+69.6%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
GTX 1650 373333
+15.2%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
GTX 1650 35658
+42.6%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

M5000M 20269
GTX 1650 39941
+97.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71
GTX 1650 91
+28.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M5000M 103
+127%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M5000M 88
+1267%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97
+122%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82
+135%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M5000M 32
+50.5%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M5000M 44
GTX 1650 51
+16.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7
+51.1%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

M5000M 71
GTX 1650 90
+25.7%

SPECviewperf 12 - Catia

M5000M 97
+123%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

M5000M 103
+126%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M5000M 87
+1245%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

M5000M 82
+163%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

M5000M 32
+43.8%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

M5000M 7.1
+97.2%
GTX 1650 3.6

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M5000M e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD80
+14.3%
70
−14.3%
1440p30−35
−26.7%
38
+26.7%
4K18−21
−27.8%
23
+27.8%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−32.5%
53
+32.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−56.7%
47
+56.7%
Battlefield 5 55−60
−33.9%
79
+33.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−44.4%
52
+44.4%
Cyberpunk 2077 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Far Cry 5 40−45
−52.4%
64
+52.4%
Far Cry New Dawn 45−50
−66.7%
80
+66.7%
Forza Horizon 4 110−120
−103%
229
+103%
Hitman 3 35−40
−40%
49
+40%
Horizon Zero Dawn 85−90
−232%
292
+232%
Metro Exodus 60−65
−62.9%
101
+62.9%
Red Dead Redemption 2 45−50
−57.1%
77
+57.1%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−94.9%
115
+94.9%
Watch Dogs: Legion 85−90
−160%
224
+160%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−108%
83
+108%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−16.7%
35
+16.7%
Battlefield 5 55−60
−22%
72
+22%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−27.8%
46
+27.8%
Cyberpunk 2077 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Far Cry 5 40−45
−23.8%
52
+23.8%
Far Cry New Dawn 45−50
−16.7%
56
+16.7%
Forza Horizon 4 110−120
−77.9%
201
+77.9%
Hitman 3 35−40
−34.3%
47
+34.3%
Horizon Zero Dawn 85−90
−195%
260
+195%
Metro Exodus 60−65
−14.5%
71
+14.5%
Red Dead Redemption 2 45−50
−12.2%
55
+12.2%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−25.4%
74
+25.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+174%
45−50
−174%
Watch Dogs: Legion 85−90
−140%
206
+140%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+60%
25
−60%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+131%
13
−131%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+350%
8
−350%
Cyberpunk 2077 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Far Cry 5 40−45
+7.7%
39
−7.7%
Forza Horizon 4 110−120
+73.8%
65
−73.8%
Hitman 3 35−40
−17.1%
41
+17.1%
Horizon Zero Dawn 85−90
+46.7%
60
−46.7%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−5.1%
62
+5.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−10.5%
42
+10.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+310%
21
−310%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
−10.2%
54
+10.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−20%
42
+20%
Far Cry New Dawn 27−30
−33.3%
36
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+0%
18
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+23.1%
13
−23.1%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−15%
21−24
+15%
Cyberpunk 2077 10−11
−20%
12−14
+20%
Far Cry 5 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Forza Horizon 4 95−100
−24.5%
122
+24.5%
Hitman 3 21−24
−28.6%
27
+28.6%
Horizon Zero Dawn 35−40
−19.4%
43
+19.4%
Metro Exodus 30−35
−24.2%
41
+24.2%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−28.6%
45
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−20%
24−27
+20%
Watch Dogs: Legion 100−110
−34.3%
145
+34.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
−16.7%
35
+16.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
−11.1%
20
+11.1%
Far Cry New Dawn 12−14
−30.8%
17
+30.8%
Hitman 3 12−14
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 90−95
+124%
41
−124%
Metro Exodus 18−20
−42.1%
27
+42.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−44.4%
26
+44.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−30%
13
+30%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 10−11
−20%
12
+20%
Forza Horizon 4 24−27
−25%
30
+25%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−36.8%
26
+36.8%
Watch Dogs: Legion 7−8
−14.3%
8
+14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−6.3%
17
+6.3%

É assim que M5000M e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • M5000M é 14% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 27% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 28% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o M5000M é 350% mais rápido.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 232% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • M5000M está à frente em 11 testes (15%)
  • GTX 1650 está à frente em 59 testes (82%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 18.20 20.42
Novidade 2 de Outubro 2015 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 75 Watt

O M5000M tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 12.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 33.3% inferior.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M5000M nos testes de desempenho.

Quadro M5000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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Classificações comunitárias

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