Quadro M5000M vs GeForce GTX 1650

Score de performance combinée

M5000M
2015
8 Gb GDDR5, 100 Watt
17.92

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro M5000M d'un 14% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances288253
Place par popularitépas dans le top-1002
Rapport prix-qualité7.7418.95
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nom de codeGM204TU117
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement2 Octobre 2015 (8 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149
Prix actuel$468 $185 (1.2x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 1650 est 145% meilleur que celui de M5000M.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro M5000M et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000M et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,536896
Fréquence de noyau962 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boost1051 MHz1665 MHz
Nombre de transistors5,200 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt75 Watt
Vitesse de texturation93.6093.24
Performance à virgule flottante2,995 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire5000 MHz8000 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000M et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIpas de données+
Display Port1.2pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 (12_1)
Modèle de shader5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M5000M 17.92
GTX 1650 20.38
+13.7%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro M5000M de 14% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

M5000M 6928
GTX 1650 7878
+13.7%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro M5000M de 14% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

M5000M 11845
GTX 1650 13645
+15.2%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro M5000M de 15% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

M5000M 9228
+0.3%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

M5000M 63738
+26.1%
GTX 1650 50549

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 26% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

M5000M 22163
GTX 1650 39332
+77.5%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro M5000M de 77% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

M5000M 324161
GTX 1650 373333
+15.2%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro M5000M de 15% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

M5000M 22787
GTX 1650 36264
+59.1%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro M5000M de 59% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

M5000M 20269
GTX 1650 39941
+97.1%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro M5000M de 97% dans GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

M5000M 71
GTX 1650 91
+28.2%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro M5000M de 28% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

M5000M 103
+127%
GTX 1650 45

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 127% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

M5000M 88
+1267%
GTX 1650 6

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 1267% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

M5000M 97
+122%
GTX 1650 44

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 122% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

M5000M 82
+135%
GTX 1650 35

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 135% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Couverture de référence : 3%

M5000M 32
+50.5%
GTX 1650 21

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 50% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

M5000M 44
GTX 1650 51
+16.1%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro M5000M de 16% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

M5000M 7
+51.1%
GTX 1650 5

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 51% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

M5000M 71
GTX 1650 90
+25.7%

GeForce GTX 1650 surpasse Quadro M5000M de 26% dans SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

M5000M 97
+123%
GTX 1650 43

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 123% dans SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

M5000M 103
+126%
GTX 1650 46

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 126% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

M5000M 87
+1245%
GTX 1650 7

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 1245% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

M5000M 82
+163%
GTX 1650 31

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 163% dans SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

M5000M 32
+43.8%
GTX 1650 22

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 44% dans SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

M5000M 7.1
+97.2%
GTX 1650 3.6

Quadro M5000M surpasse GeForce GTX 1650 de 97% dans SPECviewperf 12 - Energy.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro M5000M et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD80
+15.9%
69
−15.9%
1440p30−35
−23.3%
37
+23.3%
4K21−24
−14.3%
24
+14.3%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−47.2%
53
+47.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−56.7%
47
+56.7%
Battlefield 5 55−60
−33.9%
79
+33.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−33.3%
52
+33.3%
Cyberpunk 2077 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Far Cry 5 45−50
−36.2%
64
+36.2%
Far Cry New Dawn 50−55
−60%
80
+60%
Forza Horizon 4 55−60
−52.5%
90
+52.5%
Hitman 3 40−45
−81%
76
+81%
Horizon Zero Dawn 55−60
−98.3%
115
+98.3%
Metro Exodus 50−55
−87%
101
+87%
Red Dead Redemption 2 45−50
−57.1%
77
+57.1%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−84.3%
94
+84.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
−69.7%
56
+69.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−30.6%
47
+30.6%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
−16.7%
35
+16.7%
Battlefield 5 55−60
−22%
72
+22%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−61.5%
63
+61.5%
Cyberpunk 2077 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Far Cry 5 45−50
−91.5%
90
+91.5%
Far Cry New Dawn 50−55
−16%
58
+16%
Forza Horizon 4 55−60
−40.7%
83
+40.7%
Hitman 3 40−45
+10.5%
38
−10.5%
Horizon Zero Dawn 55−60
−51.7%
88
+51.7%
Metro Exodus 50−55
−14.8%
62
+14.8%
Red Dead Redemption 2 45−50
−28.6%
63
+28.6%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−15.7%
59
+15.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
−10.4%
74
+10.4%
Watch Dogs: Legion 30−35
−45.5%
48
+45.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+44%
25
−44%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+131%
13
−131%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+388%
8
−388%
Cyberpunk 2077 27−30
−14.3%
30−35
+14.3%
Far Cry 5 45−50
+20.5%
39
−20.5%
Forza Horizon 4 55−60
−10.2%
65
+10.2%
Horizon Zero Dawn 55−60
−3.4%
60
+3.4%
Metro Exodus 50−55
−5.6%
57
+5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−10.5%
42
+10.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
+57.1%
21
−57.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
−10.2%
54
+10.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−20%
42
+20%
Far Cry New Dawn 35−40
−42.9%
50
+42.9%
Hitman 3 24−27
+8.3%
24
−8.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
−30.8%
17
+30.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+5.6%
18
−5.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+23.1%
13
−23.1%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−39.1%
32
+39.1%
Cyberpunk 2077 10−11
−20%
12−14
+20%
Far Cry 5 30−33
−30%
39
+30%
Forza Horizon 4 35−40
−31.4%
46
+31.4%
Horizon Zero Dawn 35−40
−19.4%
43
+19.4%
Metro Exodus 30−35
−24.2%
41
+24.2%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−28.6%
45
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−15%
21−24
+15%
Watch Dogs: Legion 12−14
−16.7%
14
+16.7%

4K
High Preset

Far Cry 5 35−40
−81.1%
67
+81.1%
Far Cry New Dawn 18−20
−42.1%
27
+42.1%
Hitman 3 12−14
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 20−22
−15%
21−24
+15%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−18.2%
13
+18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−44.4%
26
+44.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5
−80%
Battlefield 5 20−22
−5%
21
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−38.5%
18
+38.5%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 24−27
−25%
30
+25%
Horizon Zero Dawn 20−22
−15%
23
+15%
Metro Exodus 16−18
−23.5%
21
+23.5%
Watch Dogs: Legion 7−8
−14.3%
8
+14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−6.3%
17
+6.3%

C'est ainsi que M5000M et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • M5000M est 16% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 23% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 14% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le M5000M est 388% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 98% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • M5000M est en avance sur 10 tests (14%)
  • GTX 1650 est en avance sur 61 tests (85%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 17.92 20.38
Nouveauté 2 Octobre 2015 23 Avril 2019
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 75 Watt

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M5000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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