Quadro M5000M vs T1000 (mobile)

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VS

Punteggio di prestazione combinato

M5000M
2015
8GB GDDR5
17.89
+5.9%

M5000M supera T1000 (mobile) del 6% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di Quadro T1000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni285298
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo7.544.13
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome in codiceGM204N19P-Q1
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita2 ottobre 2015 (8 anni fa)27 maggio 2019 (4 anni fa)
Prezzo odierno$468 $1890

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

M5000M ha il 83% di rapporto qualità/prezzo migliore di T1000 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro M5000M e Quadro T1000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e Quadro T1000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,536768
Frequenza di nucleo962 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boost1051 MHz1455 MHz
Numero di transistori5,200 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione93.6069.84
Prestazioni con la virgola mobile2,995 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e Quadro T1000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e Quadro T1000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria5000 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria160 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e Quadro T1000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e Quadro T1000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e Quadro T1000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e Quadro T1000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M5000M 17.89
+5.9%
T1000 (mobile) 16.89

M5000M supera T1000 (mobile) del 6% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

M5000M 6925
+5.9%
T1000 (mobile) 6540

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 6% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

M5000M 11845
+4.1%
T1000 (mobile) 11377

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 4% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

M5000M 9228
+5.7%
T1000 (mobile) 8727

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 6% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

M5000M 63738
+18.9%
T1000 (mobile) 53629

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 19% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

M5000M 324161
T1000 (mobile) 375510
+15.8%

Il T1000 (mobile) supera il M5000M del 16% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

M5000M 112
+1.8%
T1000 (mobile) 110

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 2% nel Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

M5000M 71
+26.6%
T1000 (mobile) 56

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 27% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

M5000M 97
+10.3%
T1000 (mobile) 88

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 10% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

M5000M 82
+2.8%
T1000 (mobile) 80

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 3% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

M5000M 32
+7.7%
T1000 (mobile) 30

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 8% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

M5000M 7
+4.4%
T1000 (mobile) 7

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 4% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

M5000M 71
+26.6%
T1000 (mobile) 56

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 27% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

M5000M 97
+10.3%
T1000 (mobile) 88

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 10% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

M5000M 82
+2.9%
T1000 (mobile) 79

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 3% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

M5000M 32
+7.7%
T1000 (mobile) 30

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 8% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

M5000M 7.1
+4.4%
T1000 (mobile) 6.8

Il M5000M supera il T1000 (mobile) del 4% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro M5000M e Quadro T1000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD84
+31.3%
64
−31.3%
4K50−55
+4.2%
48
−4.2%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−29.7%
48
+29.7%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Battlefield 5 60−65
+0%
60
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−32.6%
61
+32.6%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Far Cry 5 45−50
−31.9%
62
+31.9%
Far Cry New Dawn 45−50
+2.1%
48
−2.1%
Forza Horizon 4 60−65
+5.1%
55−60
−5.1%
Hitman 3 50−55
+8.5%
45−50
−8.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
+5.6%
35−40
−5.6%
Red Dead Redemption 2 27−30
−62.1%
47
+62.1%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−50%
57
+50%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−16.2%
43
+16.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Battlefield 5 60−65
+15.4%
52
−15.4%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2.2%
47
+2.2%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Far Cry 5 45−50
−21.3%
57
+21.3%
Far Cry New Dawn 45−50
+6.5%
46
−6.5%
Forza Horizon 4 60−65
+5.1%
55−60
−5.1%
Hitman 3 50−55
+8.5%
45−50
−8.5%
Horizon Zero Dawn 35−40
+5.6%
35−40
−5.6%
Metro Exodus 27−30
−21.4%
34
+21.4%
Red Dead Redemption 2 27−30
+16%
25
−16%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−26.3%
48
+26.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+6.3%
63
−6.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+27.6%
29
−27.6%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+6.9%
27−30
−6.9%
Battlefield 5 60−65
+27.7%
47
−27.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.7%
24−27
−7.7%
Far Cry 5 45−50
−12.8%
53
+12.8%
Far Cry New Dawn 45−50
+14%
43
−14%
Forza Horizon 4 60−65
+5.1%
55−60
−5.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+8.6%
35
−8.6%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+4%
24−27
−4%
Hitman 3 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Horizon Zero Dawn 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Metro Exodus 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Battlefield 5 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Far Cry New Dawn 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%
Forza Horizon 4 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Watch Dogs: Legion 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Hitman 3 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Horizon Zero Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Metro Exodus 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Red Dead Redemption 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+10%
10−11
−10%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Battlefield 5 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Far Cry New Dawn 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Forza Horizon 4 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Watch Dogs: Legion 7−8
+0%
7−8
+0%

È così che M5000M e T1000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • M5000M è 31.3% più veloce di T1000 (mobile) in 1080p.
  • M5000M è 4.2% più veloce di T1000 (mobile) in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il M5000M è 27.7% più veloce del T1000 (mobile).
  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il T1000 (mobile) è 62.1% più veloce del M5000M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • M5000M è in vantaggio in 53 test (78%)
  • T1000 (mobile) è in vantaggio in 11 test (16%)
  • c'è un pareggio in 4 test (6%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 17.89 16.89
Novità 2 ottobre 2015 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 8 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 50 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro M5000M e Quadro T1000 (mobile).


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000M e Quadro T1000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA Quadro T1000 (mobile)
Quadro T1000 (mobile)

Confronti

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazione degli utenti

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.8 126 voti

Valuti Quadro M5000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 130 voti

Valuti Quadro T1000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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