GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro M5000M

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Compra
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Punteggio di prestazione combinato

GTX 1650 SUPER
26.17
+46.4%

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro M5000M del 46% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 SUPER e di Quadro M5000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni189284
Posto per popolarità50non nella top-100
Rapporto qualità prezzo27.047.41
ArchitetturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceTU116GM204
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita29 ottobre 2019 (4 anni fa)2 ottobre 2015 (8 anni fa)
Prezzo odierno$206 $468
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 SUPER ha il 265% di rapporto qualità/prezzo migliore di M5000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12801,536
Frequenza di nucleo1530 MHz962 MHz
Frequenza in modalità Boost1725 MHz1051 MHz
Numero di transistori6,600 million5,200 million
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)125 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione138.093.60
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile2,995 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza229 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz5000 MHz
Larghezza di banda di memoria192.0 GB/s160 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+non disponibile
Display Portnon disponibile1.2

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
VR Ready+non disponibile
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
Multi Monitor+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.55.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.17
+46.4%
M5000M 17.88

GeForce GTX 1650 SUPER supera Quadro M5000M del 46% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1650 SUPER 10143
+46.4%
M5000M 6929

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M5000M del 46% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+53.8%
M5000M 11845

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M5000M del 54% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 SUPER 12225
+32.5%
M5000M 9228

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M5000M del 32% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1650 SUPER 68578
+7.6%
M5000M 63738

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M5000M del 8% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 1650 SUPER 55368
+156%
M5000M 21653

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M5000M del 156% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+103%
M5000M 324161

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M5000M del 103% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 1650 SUPER 53879
+136%
M5000M 22787

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M5000M del 136% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1650 SUPER 56481
+179%
M5000M 20269

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M5000M del 179% nel GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 113
+58.5%
M5000M 71

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M5000M del 58% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 58
M5000M 103
+76.7%

Il Quadro M5000M supera il GeForce GTX 1650 SUPER del 77% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 8
M5000M 88
+942%

Il Quadro M5000M supera il GeForce GTX 1650 SUPER del 942% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 55
M5000M 97
+75.2%

Il Quadro M5000M supera il GeForce GTX 1650 SUPER del 75% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 40
M5000M 82
+103%

Il Quadro M5000M supera il GeForce GTX 1650 SUPER del 103% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 30
M5000M 32
+9.2%

Il Quadro M5000M supera il GeForce GTX 1650 SUPER del 9% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 55
+24.3%
M5000M 44

Il GeForce GTX 1650 SUPER supera il Quadro M5000M del 24% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 1650 SUPER 5
M5000M 7
+31.5%

Il Quadro M5000M supera il GeForce GTX 1650 SUPER del 31% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD72
−16.7%
84
+16.7%
1440p36
+50%
24−27
−50%
4K22
+57.1%
14−16
−57.1%

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+125%
27−30
−125%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+37.8%
35−40
−37.8%
Assassin's Creed Valhalla 53
+71%
30−35
−71%
Battlefield 5 72
+20%
60−65
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+50%
45−50
−50%
Cyberpunk 2077 50
+78.6%
27−30
−78.6%
Far Cry 5 93
+97.9%
45−50
−97.9%
Far Cry New Dawn 89
+81.6%
45−50
−81.6%
Forza Horizon 4 85−90
+40.3%
60−65
−40.3%
Hitman 3 105
+106%
50−55
−106%
Horizon Zero Dawn 74
+94.7%
35−40
−94.7%
Red Dead Redemption 2 71
+137%
30−33
−137%
Shadow of the Tomb Raider 85
+124%
35−40
−124%
Watch Dogs: Legion 71
+109%
30−35
−109%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+37.8%
35−40
−37.8%
Assassin's Creed Valhalla 26
−19.2%
30−35
+19.2%
Battlefield 5 58
−3.4%
60−65
+3.4%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+50%
45−50
−50%
Cyberpunk 2077 40
+42.9%
27−30
−42.9%
Far Cry 5 86
+83%
45−50
−83%
Far Cry New Dawn 83
+69.4%
45−50
−69.4%
Forza Horizon 4 85−90
+40.3%
60−65
−40.3%
Hitman 3 83
+62.7%
50−55
−62.7%
Horizon Zero Dawn 58
+52.6%
35−40
−52.6%
Metro Exodus 51
+82.1%
27−30
−82.1%
Red Dead Redemption 2 30
+0%
30−33
+0%
Shadow of the Tomb Raider 67
+76.3%
35−40
−76.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+34.3%
67
−34.3%
Watch Dogs: Legion 61
+79.4%
30−35
−79.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+37.8%
35−40
−37.8%
Assassin's Creed Valhalla 15
−107%
30−35
+107%
Battlefield 5 57
−5.3%
60−65
+5.3%
Cyberpunk 2077 34
+21.4%
27−30
−21.4%
Far Cry 5 79
+68.1%
45−50
−68.1%
Far Cry New Dawn 76
+55.1%
45−50
−55.1%
Forza Horizon 4 85−90
+40.3%
60−65
−40.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+31.6%
38
−31.6%
Watch Dogs: Legion 21
−61.9%
30−35
+61.9%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Hitman 3 51
+82.1%
27−30
−82.1%
Horizon Zero Dawn 39
+62.5%
24−27
−62.5%
Metro Exodus 29
+70.6%
16−18
−70.6%
Red Dead Redemption 2 11
−18.2%
12−14
+18.2%
Shadow of the Tomb Raider 40
+73.9%
21−24
−73.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Assassin's Creed Valhalla 13
−23.1%
16−18
+23.1%
Battlefield 5 42
+7.7%
35−40
−7.7%
Cyberpunk 2077 20
+100%
10−11
−100%
Far Cry 5 54
+80%
30−33
−80%
Far Cry New Dawn 55
+61.8%
30−35
−61.8%
Forza Horizon 4 50−55
+50%
35−40
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Watch Dogs: Legion 14
+16.7%
12−14
−16.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Hitman 3 25
+47.1%
16−18
−47.1%
Horizon Zero Dawn 5
−140%
12−14
+140%
Metro Exodus 16
+60%
10−11
−60%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Shadow of the Tomb Raider 19
+72.7%
10−12
−72.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+77.8%
18−20
−77.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Assassin's Creed Valhalla 5
−80%
9−10
+80%
Battlefield 5 24
+20%
20−22
−20%
Cyberpunk 2077 3
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Far Cry New Dawn 28
+64.7%
16−18
−64.7%
Forza Horizon 4 35−40
+48%
24−27
−48%
Watch Dogs: Legion 8
+14.3%
7−8
−14.3%

È così che GTX 1650 SUPER e M5000M competono nei giochi popolari:

Risoluzione 1080p:

  • M5000M è 16.7% più veloce di GTX 1650 SUPER.

Risoluzione 1440p:

  • GTX 1650 SUPER è 50% più veloce di M5000M.

Risoluzione 4K:

  • GTX 1650 SUPER è 57.1% più veloce di M5000M.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 1650 SUPER è 137% più veloce del M5000M.
  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, il M5000M è 140% più veloce del GTX 1650 SUPER.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 SUPER è in vantaggio in 57 test (84%)
  • M5000M è in vantaggio in 9 test (13%)
  • c'è un pareggio in 2 test (3%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 26.17 17.88
Novità 29 ottobre 2019 2 ottobre 2015
Spazio massimo di memoria 4 GB 8 GB
Processo tecnologico 12 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 125 watt 100 watt

Il modello GeForce GTX 1650 SUPER è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 SUPER è mirata per computers da tavolo e Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 SUPER e Quadro M5000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M

Confronti

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4.1 4064 voti

Valuti NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 126 voti

Valuti NVIDIA Quadro M5000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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