Quadro M5000M vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M5000M и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает M5000M на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M5000M и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 303 | 269 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.87 |
Энергоэффективность | 12.45 | 18.66 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M5000M и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M5000M и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,536 | 896 |
Частота ядра | 975 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1051 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 93.60 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 2.995 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M5000M и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M5000M и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M5000M и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M5000M и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M5000M и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro M5000M и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+24.6%
| 69
−24.6%
|
1440p | 30−35
−30%
| 39
+30%
|
4K | 18−20
−22.2%
| 22
+22.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.16 |
1440p | нет данных | 3.82 |
4K | нет данных | 6.77 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−32.5%
|
53
+32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−56.7%
|
47
+56.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
−33.9%
|
79
+33.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−44.4%
|
52
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−52.4%
|
64
+52.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−66.7%
|
80
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−103%
|
229
+103%
|
Hitman 3 | 35−40
−40%
|
49
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−232%
|
292
+232%
|
Metro Exodus | 60−65
−62.9%
|
101
+62.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−57.1%
|
77
+57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−94.9%
|
115
+94.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−160%
|
224
+160%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−108%
|
83
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
−22%
|
72
+22%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−27.8%
|
46
+27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−16.7%
|
56
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−77.9%
|
201
+77.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−34.3%
|
47
+34.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−195%
|
260
+195%
|
Metro Exodus | 60−65
−14.5%
|
71
+14.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−12.2%
|
55
+12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−25.4%
|
74
+25.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 126
+174%
|
45−50
−174%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−140%
|
206
+140%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+60%
|
25
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+131%
|
13
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+350%
|
8
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+73.8%
|
65
−73.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−17.1%
|
41
+17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+46.7%
|
60
−46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−5.1%
|
62
+5.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+310%
|
21
−310%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−10.2%
|
54
+10.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−20%
|
42
+20%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−33.3%
|
36
+33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−24.5%
|
122
+24.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−28.6%
|
27
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−28.6%
|
45
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−34.3%
|
145
+34.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−11.1%
|
20
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+124%
|
41
−124%
|
Metro Exodus | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−44.4%
|
26
+44.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+80%
|
5
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−36.8%
|
26
+36.8%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
Так M5000M и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 25% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 30% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 22% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M5000M на 350% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 232% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M5000M лучше в 11 тестах (15%)
- GTX 1650 лучше в 59 тестах (82%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.18 | 20.43 |
Новизна | 18 августа 2015 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У M5000M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: производительность выше на 12.4%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M5000M и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.