GeForce GTX 980 Ti เทียบกับ Titan X Pascal
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Titan X Pascal และ GeForce GTX 980 Ti โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า Titan X Pascal เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 157 | 137 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 6.94 | 14.38 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.37 | 9.92 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | GP102 | GM200 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 2 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,199 | $649 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 980 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า Titan X Pascal อยู่ 107%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 2816 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1417 MHz | 1000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1531 MHz | 1075 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 8,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 342.9 | 189.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.97 TFLOPS | 6.06 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 224 | 176 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI Express 3.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | ไม่มีข้อมูล | 600 วัตต์ |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 384 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1251 MHz | 7.0 จีบี/s |
480.4 จีบี/s | 336.5 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | 4 displays |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
รองรับ G-SYNC | + | + |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
GameWorks | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
Unigine Heaven 4.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 127
+28.3%
| 99
−28.3%
|
1440p | 74
+45.1%
| 51
−45.1%
|
4K | 58
+9.4%
| 53
−9.4%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 9.44
+44%
| 6.56
−44%
|
1440p | 16.20
+27.3%
| 12.73
−27.3%
|
4K | 20.67
+68.8%
| 12.25
−68.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+27.4%
|
60−65
−27.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+36.8%
|
75−80
−36.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+53.2%
|
60−65
−53.2%
|
Battlefield 5 | 174
+50%
|
110−120
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 108
+47.9%
|
70−75
−47.9%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Far Cry 5 | 121
+53.2%
|
75−80
−53.2%
|
Far Cry New Dawn | 138
+53.3%
|
90−95
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 240
+31.9%
|
180−190
−31.9%
|
Hitman 3 | 104
+36.8%
|
75−80
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 296
+94.7%
|
150−160
−94.7%
|
Metro Exodus | 143
+22.2%
|
110−120
−22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 125
+45.3%
|
85−90
−45.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+24.8%
|
120−130
−24.8%
|
Watch Dogs: Legion | 226
+83.7%
|
120−130
−83.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+59.2%
|
75−80
−59.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Battlefield 5 | 165
+251%
|
47
−251%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 98
+34.2%
|
70−75
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Far Cry 5 | 92
+16.5%
|
75−80
−16.5%
|
Far Cry New Dawn | 108
+200%
|
36
−200%
|
Forza Horizon 4 | 225
+23.6%
|
180−190
−23.6%
|
Hitman 3 | 104
+36.8%
|
75−80
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 275
+80.9%
|
150−160
−80.9%
|
Metro Exodus | 143
+192%
|
49
−192%
|
Red Dead Redemption 2 | 102
+18.6%
|
85−90
−18.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 194
+50.4%
|
120−130
−50.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
−61.5%
|
155
+61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 216
+75.6%
|
120−130
−75.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+45.7%
|
46
−45.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Far Cry 5 | 67
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
Forza Horizon 4 | 112
+55.6%
|
72
−55.6%
|
Hitman 3 | 93
+22.4%
|
75−80
−22.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+29.5%
|
120−130
−29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+61%
|
59
−61%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−92.2%
|
120−130
+92.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 118
+37.2%
|
85−90
−37.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−5.7%
|
200−210
+5.7%
|
Hitman 3 | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+53.2%
|
75−80
−53.2%
|
Metro Exodus | 101
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+43.5%
|
85−90
−43.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 212
+16.5%
|
180−190
−16.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
+50.8%
|
60−65
−50.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 63
+110%
|
30
−110%
|
Far Cry New Dawn | 48
+65.5%
|
29
−65.5%
|
Hitman 3 | 39
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Horizon Zero Dawn | 129
−32.6%
|
170−180
+32.6%
|
Metro Exodus | 67
+91.4%
|
35
−91.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+54.5%
|
44
−54.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+111%
|
18
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Far Cry 5 | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 73
+73.8%
|
42
−73.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
+45.8%
|
45−50
−45.8%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 47
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
นี่คือวิธีที่ Titan X Pascal และ GTX 980 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Titan X Pascal เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1080p
- Titan X Pascal เร็วกว่า 45% ในความละเอียด 1440p
- Titan X Pascal เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Titan X Pascal เร็วกว่า 251%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 Ti เร็วกว่า 92%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Titan X Pascal เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (83%)
- GTX 980 Ti เหนือกว่าใน 12การทดสอบ (17%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.86 | 35.86 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 สิงหาคม 2016 | 2 มิถุนายน 2015 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 28 nm |
Titan X Pascal มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
ในทางกลับกัน GTX 980 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5.9%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Titan X Pascal และ GeForce GTX 980 Ti ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ