لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
Titan X Pascal ضد GeForce GTX 980 Ti
درجة الأداء المجمعة
GeForce GTX 980 Ti يتفوق على Titan X Pascal بمقدار 6٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 147 | 130 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 15.09 | 4.17 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
اسم رمز GPU | GP102 | GM200 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 25 يوليو 2016 (7 سنوات الى الخلف) | 2 یونیو 2015 (8 سنوات الى الخلف) |
السعر وقت الإصدار | $1,199 | $649 |
السعر الحالي | $312 (0.3x) | $1195 (1.8x) |
Titan X Pascal له قيمة 262٪ أفضل للمال من GTX 980 Ti.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3584 | 2816 |
النوى CUDA | لايوجد بيانات | 2816 |
سرعة الساعة الأساسية | 1418 MHz | 1000 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1531 MHz | 1075 MHz |
عدد الترانزستورات | 11,800 million | 8,000 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 342.9 | 176 billion/sec |
أداء النقطة العائمة | 10,974 gflops | 6,060 gflops |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 267 mm | 26.7 سم |
الإرتفاع | لايوجد بيانات | 11.1 سم |
عرض | 2-slot | 2-slot |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | لايوجد بيانات | 600 واط |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 6-pin + 8-pin |
خيارات SLI | لايوجد بيانات | + |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5X | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 12 غيغابايت | 6 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 384 Bit | 384 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 10000 MHz | 7.0 غيغابايت/s |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 480.4 غيغابايت/s | 336.5 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
دعم متعدد الشاشات | لايوجد بيانات | 4 شاشات |
HDMI | + | + |
HDCP | لايوجد بيانات | + |
الدقة القصوى عبر VGA | لايوجد بيانات | 2048x1536 |
دعم تقنية G-SYNC | + | + |
إدخال الصوت لـ HDMI | لايوجد بيانات | داخلي |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | لايوجد بيانات | + |
GeForce ShadowPlay | لايوجد بيانات | + |
GPU Boost | لايوجد بيانات | 2.0 |
GameWorks | لايوجد بيانات | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
GeForce GTX 980 Ti يتفوق على Titan X Pascal بمقدار 6٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
GeForce GTX 980 Ti يتفوق على Titan X Pascal بمقدار 6% في Passmark.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
Titan X Pascal يتفوق على GeForce GTX 980 Ti بمقدار 108% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
Titan X Pascal يتفوق على GeForce GTX 980 Ti بمقدار 56% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
Titan X Pascal يتفوق على GeForce GTX 980 Ti بمقدار 61% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
Titan X Pascal يتفوق على GeForce GTX 980 Ti بمقدار 37% في 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
تغطية المعيار: 8%
Titan X Pascal يتفوق على GeForce GTX 980 Ti بمقدار 12% في 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
تغطية المعيار: 2%
Titan X Pascal يتفوق على GeForce GTX 980 Ti بمقدار 46% في SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.
تغطية المعيار: 2%
GeForce GTX 980 Ti يتفوق على Titan X Pascal بمقدار 43% في SPECviewperf 12 - Maya.
Unigine Heaven 4.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 ، وهو إصدار أحدث من Unigine 3.0 مع اختلافات قليلة نسبيًا. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. لا يزال المعيار يستخدم من حين لآخر على الرغم من عمره الكبير ، وتم إصداره مرة أخرى في عام 2013.
تغطية المعيار: 1%
Titan X Pascal يتفوق على GeForce GTX 980 Ti بمقدار 70% في Unigine Heaven 4.0.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 126
+24.8%
| 101
−24.8%
|
1440p | 76
+55.1%
| 49
−55.1%
|
4K | 59
+18%
| 50
−18%
|
الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+27.4%
|
60−65
−27.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+60%
|
65−70
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+53.2%
|
60−65
−53.2%
|
Battlefield 5 | 153
+44.3%
|
100−110
−44.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 155
+59.8%
|
95−100
−59.8%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Far Cry 5 | 162
+78%
|
90−95
−78%
|
Far Cry New Dawn | 150
+72.4%
|
85−90
−72.4%
|
Forza Horizon 4 | 127
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
Hitman 3 | 163
+44.2%
|
110−120
−44.2%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+39%
|
75−80
−39%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+82.5%
|
55−60
−82.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 136
+60%
|
85−90
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 104
+55.2%
|
65−70
−55.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+37.1%
|
60−65
−37.1%
|
Battlefield 5 | 147
+38.7%
|
100−110
−38.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 123
+224%
|
38
−224%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Far Cry 5 | 149
+63.7%
|
90−95
−63.7%
|
Far Cry New Dawn | 140
+60.9%
|
85−90
−60.9%
|
Forza Horizon 4 | 121
+9%
|
110−120
−9%
|
Hitman 3 | 143
+26.5%
|
110−120
−26.5%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
Metro Exodus | 96
+52.4%
|
60−65
−52.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 58
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+245%
|
33
−245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 184
+109%
|
85−90
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 91
+35.8%
|
65−70
−35.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+45.7%
|
46
−45.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Battlefield 5 | 137
+45.7%
|
94
−45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Far Cry 5 | 140
+81.8%
|
77
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 127
+46%
|
85−90
−46%
|
Forza Horizon 4 | 112
+55.6%
|
72
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+61%
|
59
−61%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−4.7%
|
65−70
+4.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 84
+55.6%
|
54
−55.6%
|
Hitman 3 | 87
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Metro Exodus | 58
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 37
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+50%
|
50−55
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Far Cry 5 | 101
+57.8%
|
60−65
−57.8%
|
Far Cry New Dawn | 101
+48.5%
|
65−70
−48.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Watch Dogs: Legion | 46
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+53.1%
|
32
−53.1%
|
Hitman 3 | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Horizon Zero Dawn | 17
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Metro Exodus | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+82.6%
|
23
−82.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+54.5%
|
44
−54.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+111%
|
18
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Battlefield 5 | 71
+77.5%
|
40
−77.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Far Cry 5 | 53
+76.7%
|
30
−76.7%
|
Far Cry New Dawn | 56
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Forza Horizon 4 | 73
+73.8%
|
42
−73.8%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Titan X Pascal و GTX 980 Ti في الألعاب الشعبية:
دقة 1080p:
- Titan X Pascal 24.8٪ أسرع من GTX 980 Ti
دقة 1440p:
- Titan X Pascal 55.1٪ أسرع من GTX 980 Ti
دقة 4K:
- Titan X Pascal 18٪ أسرع من GTX 980 Ti
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Shadow of the Tomb Raider ، بدقة 1080p و High Preset ، Titan X Pascal أسرع 245٪ من GTX 980 Ti.
- في Horizon Zero Dawn ، بدقة 4K و High Preset ، GTX 980 Ti أسرع 52.9٪ من Titan X Pascal.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Titan X Pascal متقدم في 61 اختبارًا (90٪)
- GTX 980 Ti متقدم في 7 الاختبارات (10٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 33.63 | 35.66 |
الجِدة | 25 يوليو 2016 | 2 یونیو 2015 |
سعر | $1199 | $649 |
الذاكرة القصوى | 12 غيغابايت | 6 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 28 nm |
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Titan X Pascal وGeForce GTX 980 Ti.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.