Radeon RX 7600S เทียบกับ RX 6800S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800S และ Radeon RX 7600S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800S มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 7600S อย่างน้อย 4% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 101 | 121 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 28.14 | 35.95 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 3.0 (2022−2025) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | Navi 33 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1800 MHz | 1500 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2100 MHz | 2200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 13,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 268.8 | 246.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.602 TFLOPS | 15.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 112 |
Ray Tracing Cores | 32 | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
256.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 123
+24.2%
| 99
−24.2%
|
1440p | 78
+81.4%
| 43
−81.4%
|
4K | 41
+64%
| 25
−64%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
−46.5%
|
167
+46.5%
|
Counter-Strike 2 | 96
−3.1%
|
99
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 141
+67.9%
|
80−85
−67.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
−10.5%
|
126
+10.5%
|
Battlefield 5 | 130−140
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Counter-Strike 2 | 79
−5.1%
|
83
+5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 111
+7.8%
|
103
−7.8%
|
Far Cry 5 | 120
+8.1%
|
111
−8.1%
|
Fortnite | 160−170
+3.1%
|
150−160
−3.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Forza Horizon 5 | 105
+15.4%
|
91
−15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+4.2%
|
140−150
−4.2%
|
Valorant | 220−230
+2.8%
|
210−220
−2.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+58.3%
|
72
−58.3%
|
Battlefield 5 | 130−140
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Counter-Strike 2 | 72
−4.2%
|
75
+4.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 82
−2.4%
|
84
+2.4%
|
Dota 2 | 128
+13.3%
|
113
−13.3%
|
Far Cry 5 | 112
+4.7%
|
107
−4.7%
|
Fortnite | 160−170
+3.1%
|
150−160
−3.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+3.7%
|
100−110
−3.7%
|
Grand Theft Auto V | 125
−0.8%
|
126
+0.8%
|
Metro Exodus | 90−95
+131%
|
39
−131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+4.2%
|
140−150
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
+3.1%
|
159
−3.1%
|
Valorant | 220−230
+2.8%
|
210−220
−2.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+53.6%
|
56
−53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+5.7%
|
70
−5.7%
|
Dota 2 | 107
−2.8%
|
110
+2.8%
|
Far Cry 5 | 104
+2%
|
102
−2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Forza Horizon 5 | 92
+10.8%
|
83
−10.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+4.2%
|
140−150
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−3.3%
|
95
+3.3%
|
Valorant | 214
+19.6%
|
179
−19.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+3.1%
|
150−160
−3.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+4%
|
240−250
−4%
|
Grand Theft Auto V | 66
−10.6%
|
70−75
+10.6%
|
Metro Exodus | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
+2%
|
240−250
−2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+3.2%
|
90−95
−3.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+25%
|
24
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−10.3%
|
43
+10.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4.6%
|
85−90
−4.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+4.9%
|
100−110
−4.9%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+6%
|
65−70
−6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
Valorant | 230−240
+4.1%
|
220−230
−4.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Dota 2 | 100−110
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800S และ RX 7600S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 81% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800S เร็วกว่า 64% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 131%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 7600S เร็วกว่า 46%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (78%)
- RX 7600S เหนือกว่าใน 12การทดสอบ (18%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 40.37 | 38.68 |
ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2022 | 4 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RX 6800S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4.4%
ในทางกลับกัน RX 7600S มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 6800S และ Radeon RX 7600S ได้อย่างชัดเจน