Radeon RX 7600S เทียบกับ RX 6600M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6600M และ Radeon RX 7600S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 7600S มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6600M อย่างปานกลาง 10% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 145 | 122 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.73 | 36.12 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 3.0 (2022−2025) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | Navi 33 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2068 MHz | 1500 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2416 MHz | 2200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 13,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 270.6 | 246.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.659 TFLOPS | 15.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 112 | 112 |
Ray Tracing Cores | 28 | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
224.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 100
−2%
| 102
+2%
|
1440p | 55
+3.8%
| 53
−3.8%
|
4K | 30
+11.1%
| 27
−11.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
−8.3%
|
200−210
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 107
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
Hogwarts Legacy | 100
−18%
|
118
+18%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−5.8%
|
120−130
+5.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+1%
|
191
−1%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−24.1%
|
103
+24.1%
|
Far Cry 5 | 116
+4.5%
|
111
−4.5%
|
Fortnite | 150−160
−7.3%
|
160−170
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 202
+42.3%
|
140−150
−42.3%
|
Forza Horizon 5 | 121
−19%
|
144
+19%
|
Hogwarts Legacy | 86
−3.5%
|
89
+3.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−9%
|
140−150
+9%
|
Valorant | 200−210
−6.3%
|
210−220
+6.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−5.8%
|
120−130
+5.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+52%
|
127
−52%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−21.7%
|
84
+21.7%
|
Dota 2 | 114
+0.9%
|
113
−0.9%
|
Far Cry 5 | 108
+0.9%
|
107
−0.9%
|
Fortnite | 150−160
−7.3%
|
160−170
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 199
+40.1%
|
140−150
−40.1%
|
Forza Horizon 5 | 114
−18.4%
|
135
+18.4%
|
Grand Theft Auto V | 116
−8.6%
|
126
+8.6%
|
Hogwarts Legacy | 68
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Metro Exodus | 80
+105%
|
39
−105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−9%
|
140−150
+9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−12%
|
159
+12%
|
Valorant | 200−210
−6.3%
|
210−220
+6.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−5.8%
|
120−130
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−14.8%
|
70
+14.8%
|
Dota 2 | 104
−5.8%
|
110
+5.8%
|
Far Cry 5 | 101
−1%
|
102
+1%
|
Forza Horizon 4 | 168
+18.3%
|
140−150
−18.3%
|
Hogwarts Legacy | 52
−5.8%
|
55
+5.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−9%
|
140−150
+9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−11.8%
|
95
+11.8%
|
Valorant | 144
−24.3%
|
179
+24.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−7.3%
|
160−170
+7.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+29.7%
|
64
−29.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−9.1%
|
250−260
+9.1%
|
Grand Theft Auto V | 61
−21.3%
|
70−75
+21.3%
|
Metro Exodus | 47
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−4.2%
|
250−260
+4.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−10.3%
|
43
+10.3%
|
Far Cry 5 | 90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 128
+23.1%
|
100−110
−23.1%
|
Hogwarts Legacy | 36
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−11.6%
|
95−100
+11.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+124%
|
17
−124%
|
Grand Theft Auto V | 58
−34.5%
|
75−80
+34.5%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Metro Exodus | 28
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−31.8%
|
55−60
+31.8%
|
Valorant | 200−210
−9.8%
|
220−230
+9.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Dota 2 | 80
−33.8%
|
100−110
+33.8%
|
Far Cry 5 | 44
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 74
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
Hogwarts Legacy | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6600M และ RX 7600S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 7600S เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600M เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600M เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600M เร็วกว่า 124%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 7600S เร็วกว่า 34%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600M เหนือกว่าใน 16การทดสอบ (24%)
- RX 7600S เหนือกว่าใน 48การทดสอบ (73%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.16 | 34.13 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 4 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RX 7600S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 9.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 6600M และ Radeon RX 7600S ได้อย่างชัดเจน