Quadro M3000M vs Quadro M5000M

VS

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ Quadro M5000M และ Quadro M3000M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

M5000M
2015
8 จีบี GDDR5,100 Watt
16.90
+27.5%

M5000M มีประสิทธิภาพดีกว่า M3000M อย่างมาก 28% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ356418
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรกไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน13.0113.60
สถาปัตยกรรมMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
ชื่อรหัส GPUGM204GM204
ประเภทตลาดเวิร์กสเตชันแบบพกพาเวิร์กสเตชันแบบพกพา
วันที่วางจำหน่าย18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว)18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว)

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA1,5361,024
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก975 MHz1050 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1051 MHzไม่มีข้อมูล
จำนวนทรานซิสเตอร์5,200 million5,200 million
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต28 nm28 nm
การใช้พลังงาน (TDP)100 Watt75 Watt
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์93.6067.20
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว2.995 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664
L1 Cache576 เคบี384 เคบี
L2 Cache2 เอ็มบี2 เอ็มบี

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปlargelarge
อินเทอร์เฟซPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
ขั้วต่อพลังงานเสริมNoneNone

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR5GDDR5
จำนวน RAM สูงสุด8 จีบี4 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ256 Bit256 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ1253 MHz1253 MHz
160 จีบี/s160 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผลNo outputsNo outputs
Display Port1.21.2

เทคโนโลยีที่รองรับ

โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ

Optimus++
3D Vision Pro++
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

ความเข้ากันได้ของ API และ SDK

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX1212
รุ่นเชดเดอร์6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.25.2

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา

M5000M 16.90
+27.5%
M3000M 13.25

Passmark

นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute

M5000M 7067
+27.5%
ตัวอย่าง: 256
M3000M 5541
ตัวอย่าง: 522

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

M5000M 11845
+42.9%
M3000M 8289

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

M5000M 9228
+41.2%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

M5000M 63738
+42.9%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group

M5000M 22889
+38.5%
M3000M 16526

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group

M5000M 24875
+48.6%
M3000M 16744

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA

M5000M 20269
+29.3%
M3000M 15678

Unigine Heaven 3.0

นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine

M5000M 112
+40.5%
M3000M 80

Octane Render OctaneBench

นี่คือการทดสอบพิเศษสำหรับวัดประสิทธิภาพการ์ดจอใน OctaneRender ซึ่งเป็นเอนจินเรนเดอร์ GPU แบบสมจริงโดย OTOY Inc. สามารถใช้งานได้ทั้งแบบโปรแกรมเดี่ยวและปลั๊กอินสำหรับ 3DS Max, Cinema 4D และแอปพลิเคชันอื่น ๆ เรนเดอร์ฉากนิ่ง 4 ฉาก จากนั้นเปรียบเทียบเวลาเรนเดอร์กับ GPU อ้างอิง ซึ่งปัจจุบันคือ GeForce GTX 980 การทดสอบนี้ไม่มีความเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและมุ่งเน้นไปที่นักออกแบบกราฟิก 3 มิติมืออาชีพ

M5000M 63
+40%
M3000M 45

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71
+41.5%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M5000M 88
+68.3%
M3000M 52

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97
+25.6%
M3000M 77

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M5000M 103
+21.5%
M3000M 85

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82
+26.1%
M3000M 65

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M5000M 32
+46.4%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M5000M 44
+10.8%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7
+47.9%
M3000M 5

SPECviewperf 12 - Showcase

M5000M 44
+10.8%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - Maya

ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด

M5000M 71
+41.5%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - Catia

M5000M 97
+25.6%
M3000M 77

SPECviewperf 12 - Solidworks

M5000M 103
+21.5%
M3000M 85

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M5000M 87
+68.1%
M3000M 52

SPECviewperf 12 - Creo

M5000M 82
+26.1%
M3000M 65

SPECviewperf 12 - Medical

M5000M 32
+46.4%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - Energy

M5000M 7.1
+47.9%
M3000M 4.8

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

Full HD84
+40%
60
−40%
4K30−35
+20%
25
−20%

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low

Counter-Strike 2 95−100
+29.3%
75−80
−29.3%
Cyberpunk 2077 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%
Resident Evil 4 Remake 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%

Full HD
Medium

Battlefield 5 70−75
+23.7%
55−60
−23.7%
Counter-Strike 2 95−100
+29.3%
75−80
−29.3%
Cyberpunk 2077 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%
Far Cry 5 55−60
+27.3%
40−45
−27.3%
Fortnite 90−95
+22.1%
75−80
−22.1%
Forza Horizon 4 70−75
+24.6%
55−60
−24.6%
Forza Horizon 5 50−55
+28.6%
40−45
−28.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+32.7%
45−50
−32.7%
Valorant 130−140
+17.4%
110−120
−17.4%

Full HD
High

Battlefield 5 70−75
+23.7%
55−60
−23.7%
Counter-Strike 2 95−100
+29.3%
75−80
−29.3%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+16.7%
180−190
−16.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%
Dota 2 100−110
+15.9%
85−90
−15.9%
Far Cry 5 55−60
+27.3%
40−45
−27.3%
Fortnite 90−95
+22.1%
75−80
−22.1%
Forza Horizon 4 70−75
+24.6%
55−60
−24.6%
Forza Horizon 5 50−55
+28.6%
40−45
−28.6%
Grand Theft Auto V 60−65
+30.6%
49
−30.6%
Metro Exodus 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+32.7%
45−50
−32.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+59.5%
42
−59.5%
Valorant 130−140
+17.4%
110−120
−17.4%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 70−75
+23.7%
55−60
−23.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%
Dota 2 100−110
+15.9%
85−90
−15.9%
Far Cry 5 55−60
+27.3%
40−45
−27.3%
Forza Horizon 4 70−75
+24.6%
55−60
−24.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+32.7%
45−50
−32.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+72.7%
22
−72.7%
Valorant 130−140
+17.4%
110−120
−17.4%

Full HD
Epic

Fortnite 90−95
+22.1%
75−80
−22.1%

1440p
High

Counter-Strike 2 30−35
+30.8%
24−27
−30.8%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+26%
100−105
−26%
Grand Theft Auto V 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Metro Exodus 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+36.7%
120−130
−36.7%
Valorant 160−170
+19.3%
140−150
−19.3%

1440p
Ultra

Battlefield 5 45−50
+32.4%
35−40
−32.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry 5 35−40
+31%
27−30
−31%
Forza Horizon 4 40−45
+27.3%
30−35
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%

1440p
Epic

Fortnite 35−40
+30%
30−33
−30%

4K
High

Counter-Strike 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Grand Theft Auto V 30−35
−9.4%
35
+9.4%
Metro Exodus 14−16
+40%
10−11
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+78.6%
14
−78.6%
Valorant 95−100
+32.9%
70−75
−32.9%

4K
Ultra

Battlefield 5 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Counter-Strike 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 60−65
+22.4%
45−50
−22.4%
Far Cry 5 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Forza Horizon 4 30−33
+30.4%
21−24
−30.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%

4K
Epic

Fortnite 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%

นี่คือวิธีที่ M5000M และ M3000M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • M5000M เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1080p
  • M5000M เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ M5000M เร็วกว่า 79%
  • ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ M3000M เร็วกว่า 9%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • M5000M เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (98%)
  • M3000M เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 16.90 13.25
จำนวน RAM สูงสุด 8 จีบี 4 จีบี
การใช้พลังงาน (TDP) 100 วัตต์ 75 วัตต์

M5000M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 28% และ

ในทางกลับกัน M3000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 33%

Quadro M5000M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M3000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


3.8 145 โหวต

ให้คะแนน Quadro M5000M ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 386 โหวต

ให้คะแนน Quadro M3000M ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ Quadro M5000M หรือ Quadro M3000M เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องบนไซต์ได้ที่นี่