Quadro M5000M: caractéristiques techniques et tests

VS

Note de performance globale

Quadro M5000M fournit des performances de jeu et de référence acceptables à 18.18% d'un leader qui est GeForce RTX 4090.

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre Quadro M5000M 18 Août 2015. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Maxwell 2.0 et le processus technologique , principalement conçue pour les designers. Elle a 8 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 1.25 GHz, et combiné avec l'interface 256 Bit cela crée la bande passante 160 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte , connectée via l'interface PCIe 3.0 x16. La puissance consommée – 100 Watt.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances304
Place par popularitépas dans le top-100
Efficacité énergétique12.49sur 100.00 (Radeon 890M)
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeGM204
TypePour les postes de travail mobiles
Date de lancement18 Août 2015 (9 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux Quadro M5000M : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,536sur 21760 (GeForce RTX 5090)
Fréquence de noyau975 MHzsur 2670 MHz (Arc B580)
Fréquence en mode Boost1051 MHzsur 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors5,200 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication28 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consommation d'énergie (TDP)100 Wattsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation93.60sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Performance à virgule flottante2.995 TFLOPSsur 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs64sur 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs96sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelarge
InterfacePCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire256 Bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire1253 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoire160 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Mémoire partagée-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs
Display Port1.2

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+
3D Vision Pro+
Mosaic+
nView Display Management+
Optimus+

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro M5000M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12
Modèle de shader6.4
OpenGL4.5sur 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.2
Vulkan+
CUDA5.2

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test Quadro M5000M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M5000M 18.18

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

M5000M 7003

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

M5000M 63738

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

M5000M 22875

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

M5000M 324161

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

M5000M 25001

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

M5000M 20269

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

M5000M 112

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

M5000M 63

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M5000M 103

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M5000M 88

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

M5000M 32

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M5000M 44

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7

SPECviewperf 12 - Showcase

M5000M 44

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

M5000M 71

SPECviewperf 12 - Catia

M5000M 97

SPECviewperf 12 - Solidworks

M5000M 103

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M5000M 87

SPECviewperf 12 - Creo

M5000M 82

SPECviewperf 12 - Medical

M5000M 32

SPECviewperf 12 - Energy

M5000M 7.1

Performances de jeu

FPS dans les jeux populaires sur Quadro M5000M ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD86

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
Assassin's Creed Valhalla 30−33
Battlefield 5 55−60
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 27−30
Far Cry 5 40−45
Far Cry New Dawn 45−50
Forza Horizon 4 110−120
Hitman 3 35−40
Horizon Zero Dawn 85−90
Metro Exodus 60−65
Red Dead Redemption 2 45−50
Shadow of the Tomb Raider 55−60
Watch Dogs: Legion 85−90

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
Assassin's Creed Valhalla 30−33
Battlefield 5 55−60
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 27−30
Far Cry 5 40−45
Far Cry New Dawn 45−50
Forza Horizon 4 110−120
Hitman 3 35−40
Horizon Zero Dawn 85−90
Metro Exodus 60−65
Red Dead Redemption 2 45−50
Shadow of the Tomb Raider 55−60
The Witcher 3: Wild Hunt 126
Watch Dogs: Legion 85−90

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
Assassin's Creed Valhalla 30−33
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 27−30
Far Cry 5 40−45
Forza Horizon 4 110−120
Hitman 3 35−40
Horizon Zero Dawn 85−90
Shadow of the Tomb Raider 55−60
The Witcher 3: Wild Hunt 38
Watch Dogs: Legion 85−90

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
Far Cry New Dawn 27−30

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
Assassin's Creed Valhalla 16−18
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
Cyberpunk 2077 10−11
Far Cry 5 21−24
Forza Horizon 4 95−100
Hitman 3 21−24
Horizon Zero Dawn 35−40
Metro Exodus 30−35
Shadow of the Tomb Raider 35−40
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
Watch Dogs: Legion 100−110

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
Far Cry New Dawn 12−14
Hitman 3 12−14
Horizon Zero Dawn 90−95
Metro Exodus 18−20
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
Assassin's Creed Valhalla 9−10
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 10−11
Forza Horizon 4 24−27
Shadow of the Tomb Raider 18−20
Watch Dogs: Legion 7−8

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18

Concurrents les plus proches

La performance totale de Quadro M5000M par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo pour postes de travail mobiles.


AMD équivalent

Nous pensons que le concurrent le plus proche de Quadro M5000M de AMD est Radeon Pro 5500M, qui est em moyenne 3% plus lent et 5 positions plus bas dans notre classement.

Voici quelques concurrents proches de AMD pour Quadro M5000M :

Quadro M5000M 100

GPU similaires

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec Quadro M5000M selon nos statistiques.

Toutes les comparaisons avec Quadro M5000M

Notations communautaires

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.


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