Quadro M5000M: especificaciones técnicas y pruebas

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Quadro M5000M proporciona un rendimiento aceptable en juegos y benchmarks a 18.17% de un líder que es GeForce RTX 4090.

Descripción de producto

NVIDIA empezó las ventas Quadro M5000M 18 de Agosto 2015. Es la tarjeta gráfica de portátil en la arquitectura Maxwell 2.0 y en el proceso de la tecnología 28 nm priméramente desarrollada para los diseñadores. Posee una memoria de 8 GB de memoria GDDR5 en la frecuencia de 1.25 GHz y con la interfaz de 256 Bit posee un ancho de banda de 160 GB/s.

En términos de compatibilidad, esta es una tarjeta conectada a través de la interfaz PCIe 3.0 x16. El consumo de energía es de  – 100 Watt.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de la Quadro M5000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento303
Lugar por popularidadno en el top-100
Eficiencia energética12.45de 100.00 (Radeon 890M)
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoGM204
TipoPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (9 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales de la Quadro M5000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento de la Quadro M5000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,536de 21760 (GeForce RTX 5090)
La frecuencia del núcleo975 MHzde 2670 MHz (Arc B580)
La frecuencia de modo Boost1051 MHzde 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Cantidad de los transistores5,200 millionde 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
El proceso tecnológico de fabricación28 nmde 3 nm (Arc Graphics 140V)
El consumo de energia (TDP)100 Wattde 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
La velocidad de textura93.60de 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
El rendimiento con el punto flotante2.995 TFLOPSde 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs64de 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs96de 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de la Quadro M5000M con otros componentes de la computadora. Útil, por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una computadora existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillarge
InterfazPCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en la Quadro M5000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas gráficas integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GBde 294912 (Radeon Instinct MI325X)
El ancho del bus de memoria256 Bitde 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
La frecuencia de la memoria1253 MHzde 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
El ancho de banda de memoria160 GB/sde 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
La memoria compartida-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en la Quadro M5000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs
Display Port1.2

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+
3D Vision Pro+
Mosaic+
nView Display Management+
Optimus+

Compatibilidad API

Aquí se enumeran las APIs compatibles con la Quadro M5000M, incluidas sus versiones.

DirectX12
El modelo de sombreado6.4
OpenGL4.5de 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.2
Vulkan+
CUDA5.2

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas de la Quadro M5000M en el rendimiento de renderización en benchmarks que no están relacionadas en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es el procesador más rápido en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M5000M 18.17

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M5000M 7003

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M5000M 63738

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

M5000M 22875

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

M5000M 324161

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

M5000M 25001

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

M5000M 20269

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

M5000M 112

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

M5000M 63

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M5000M 103

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M5000M 88

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

M5000M 32

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M5000M 44

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7

SPECviewperf 12 - Showcase

M5000M 44

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

M5000M 71

SPECviewperf 12 - Catia

M5000M 97

SPECviewperf 12 - Solidworks

M5000M 103

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M5000M 87

SPECviewperf 12 - Creo

M5000M 82

SPECviewperf 12 - Medical

M5000M 32

SPECviewperf 12 - Energy

M5000M 7.1

Rendimiento de juego

Veamos qué tan buena es la Quadro M5000M para los juegos. Los resultados específicos de referencia del juego se miden en FPS. Se incluyen las comparaciones con los requisitos del sistema, pero tenga en cuenta que los requisitos oficiales del desarrollador no siempre coinciden con los datos de prueba reales.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD86

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
Assassin's Creed Valhalla 30−33
Battlefield 5 55−60
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 27−30
Far Cry 5 40−45
Far Cry New Dawn 45−50
Forza Horizon 4 110−120
Hitman 3 35−40
Horizon Zero Dawn 85−90
Metro Exodus 60−65
Red Dead Redemption 2 45−50
Shadow of the Tomb Raider 55−60
Watch Dogs: Legion 85−90

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
Assassin's Creed Valhalla 30−33
Battlefield 5 55−60
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 27−30
Far Cry 5 40−45
Far Cry New Dawn 45−50
Forza Horizon 4 110−120
Hitman 3 35−40
Horizon Zero Dawn 85−90
Metro Exodus 60−65
Red Dead Redemption 2 45−50
Shadow of the Tomb Raider 55−60
The Witcher 3: Wild Hunt 126
Watch Dogs: Legion 85−90

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
Assassin's Creed Valhalla 30−33
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
Cyberpunk 2077 27−30
Far Cry 5 40−45
Forza Horizon 4 110−120
Hitman 3 35−40
Horizon Zero Dawn 85−90
Shadow of the Tomb Raider 55−60
The Witcher 3: Wild Hunt 38
Watch Dogs: Legion 85−90

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
Far Cry New Dawn 27−30

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
Assassin's Creed Valhalla 16−18
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
Cyberpunk 2077 10−11
Far Cry 5 21−24
Forza Horizon 4 95−100
Hitman 3 21−24
Horizon Zero Dawn 35−40
Metro Exodus 30−35
Shadow of the Tomb Raider 35−40
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
Watch Dogs: Legion 100−110

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
Far Cry New Dawn 12−14
Hitman 3 12−14
Horizon Zero Dawn 90−95
Metro Exodus 18−20
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
Assassin's Creed Valhalla 9−10
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 10−11
Forza Horizon 4 24−27
Shadow of the Tomb Raider 18−20
Watch Dogs: Legion 7−8

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18

Competidores más cercanos

El rendimiento general de Quadro M5000M en comparación con sus competidores más cercanos entre las tarjetas de vídeo de estaciones de trabajo móviles.


AMD equivalente

Creemos que el competidor más cercano a Quadro M5000M es Radeon Pro 5500M de la compañía AMD, cuya media 3% más lenta y 6 posiciones abajo en nuestro ranking.

Estos son algunos de los rivales más cercanos de AMD a Quadro M5000M:

Quadro M5000M 100

GPU similares

A continuación, nuestra recomendación de varias tarjetas gráficas que se acercan más o menos en rendimiento a la revisada.

Procesadores recomendados

Estos procesadores se usan más comúnmente con Quadro M5000M según nuestras estadísticas.

Todas las comparaciones con Quadro M5000M

Clasificaciones comunitarias

Aquí puede ver la calificación de la tarjeta de video por parte de los usuarios, así como calificarla.


3.8 139 votos

Califique Quadro M5000M en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Preguntas y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de la Quadro M5000M, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.