NVIDIA Quadro M5000M: Spezifikationen und Tests

VS

Beschreibung

NVIDIA Verkaufsstart Quadro M5000M 2 Oktober 2015. Das ist eine Laptop-Grafikkarte auf der Architektur Maxwell und der Technologie 28 nm, die in Erster Linie für Designer konzipiert ist. Auf ihr ist 8 GB des Speichers GDDR5 mit einer Frequenz von 5 GHz installiert, und zusammen mit der Schnittstelle 256 Bit schafft es eine Bandbreite von 160 GB/s.

In Bezug auf die Kompatibilität ist es eine -Karte, die über die Schnittstelle #card_interface # verbunden wird. Der Stromverbrauch – 100 Watt.

Sie bietet eine schlechte Leistung in Tests und Spielen auf der Ebene von 17.89% vom Führer, der NVIDIA GeForce RTX 4090 ist.

RTX 4090GeForce RTX4090
Vergleichen

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung285
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis7.51
ArchitekturMaxwell (2014−2018)
Codename GM204
TypFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum2 Oktober 2015 (8 Jahre vor)
Preis jetzt$468 von 168889 (A100 PCIe 80 GB)
Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M5000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1,536von 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Kernfrequenz962 MHzvon 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Boost-Frequenz1051 MHzvon 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Anzahl der Transistoren5,200 millionvon 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (mobil))
Technologischer Herstellungsprozess 28 nmvon 4 (GeForce RTX 4080)
Leistungsaufnahme (TDP)100 Wattvon 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Texturiergeschwindigkeit93.60von 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Gleitkomma-Leistung2,995 gflopsvon 16384 (Radeon Pro Duo)

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNone

Speicher

Die Parameter des auf Quadro M5000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GBvon 192 (Radeon Instinct MI300X)
Speicherbusbreite256 Bitvon 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB)
Speicherfrequenz5000 MHzvon 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Speicherbandbreite160 GB/svon 3276 (Aldebaran)
Multiplexspeicher-

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs
Display Port1.2

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+
3D Vision Pro+
Mosaic+
nView Display Management+
Optimus+

API-Unterstützung

Die von Quadro M5000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12
Shader-Modell5.0
OpenGL4.5von 4.6 (GeForce GTX 1080 (mobil))
OpenCL1.2
Vulkan+
CUDA5.2

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M5000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

M5000M 17.89

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

M5000M 6929

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

M5000M 11845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

M5000M 9228

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

M5000M 63738

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

M5000M 22089

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

M5000M 324161

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

M5000M 22787

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

M5000M 20269

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

Benchmark-Abdeckung: 4%

M5000M 112

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

Benchmark-Abdeckung: 4%

M5000M 63

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 71

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 103

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 88

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 97

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 82

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 32

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 44

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

M5000M 7

SPECviewperf 12 - Showcase

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 44

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 71

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 97

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 103

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 87

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 82

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 32

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

M5000M 7.1

Ist Quadro M5000M gut für Spiele?

FPS in beliebten Spielen auf Quadro M5000M sowie die Einhaltung der Systemanforderungen. Beachten Sie bitte, dass die offiziellen Anforderungen der Entwickler nicht immer mit den Daten realer Tests übereinstimmen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD84

Beliebte Spiele

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
Assassin's Creed Valhalla 30−35
Battlefield 5 60−65
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
Cyberpunk 2077 27−30
Far Cry 5 45−50
Far Cry New Dawn 45−50
Forza Horizon 4 60−65
Hitman 3 50−55
Horizon Zero Dawn 35−40
Red Dead Redemption 2 30−33
Shadow of the Tomb Raider 35−40
Watch Dogs: Legion 30−35

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
Assassin's Creed Valhalla 30−35
Battlefield 5 60−65
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
Cyberpunk 2077 27−30
Far Cry 5 45−50
Far Cry New Dawn 45−50
Forza Horizon 4 60−65
Hitman 3 50−55
Horizon Zero Dawn 35−40
Metro Exodus 27−30
Red Dead Redemption 2 30−33
Shadow of the Tomb Raider 35−40
The Witcher 3: Wild Hunt 67
Watch Dogs: Legion 30−35

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
Assassin's Creed Valhalla 30−35
Battlefield 5 60−65
Cyberpunk 2077 27−30
Far Cry 5 45−50
Far Cry New Dawn 45−50
Forza Horizon 4 60−65
The Witcher 3: Wild Hunt 38
Watch Dogs: Legion 30−35

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
Hitman 3 27−30
Horizon Zero Dawn 24−27
Metro Exodus 16−18
Red Dead Redemption 2 12−14
Shadow of the Tomb Raider 21−24

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
Assassin's Creed Valhalla 16−18
Battlefield 5 35−40
Cyberpunk 2077 10−11
Far Cry 5 30−33
Far Cry New Dawn 30−35
Forza Horizon 4 35−40
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
Watch Dogs: Legion 12−14

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
Hitman 3 16−18
Horizon Zero Dawn 12−14
Metro Exodus 10−11
Red Dead Redemption 2 10−11
Shadow of the Tomb Raider 10−12
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
Assassin's Creed Valhalla 9−10
Battlefield 5 20−22
Cyberpunk 2077 3−4
Far Cry 5 14−16
Far Cry New Dawn 16−18
Forza Horizon 4 24−27
Watch Dogs: Legion 7−8

Relative Leistung

Die Gesamtleistung von Quadro M5000M im Vergleich zu den Konkurrenten unter den mobilen Workstation-Grafikkarten.


Konkurrent von AMD

Wir glauben, dass für Quadro M5000M vom Unternehmen AMD der Konkurrent Radeon Pro 5500M ist, der im Durchschnitt 2% langsamer und 3 Positionen niedriger in unserer Bewertungsliste ist.

Pro 5500MRadeon Pro5500M
Vergleichen

Hier sind einige der nächstgelegenen AMD Rivalen zu Quadro M5000M:

Quadro M5000M 100

Andere Grafikkarten

Hier ist unsere Empfehlung von mehreren Grafikkarten, die der getesteten in ihrer Leistung mehr oder weniger nahe kommen.

P2000 (mobil)Quadro P2000(mobil)
Vergleichen
P3000 (mobil)Quadro P3000(mobil)
Vergleichen
M4000MQuadroM4000M
Vergleichen
Pro WX 7100Radeon ProWX 7100
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Empfohlene Prozessoren

Diese Prozessoren werden unseren Statistiken zufolge am häufigsten mit Quadro M5000M verwendet.

Benutzerbewertung

Hier können Sie die Bewertung der Grafikkarte durch Benutzer sehen sowie bewerten.


3.8 126 Stimmen

Bewerte NVIDIA Quadro M5000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

Hier können Sie eine Frage zu Quadro M5000M stellen, unseren Bewertungen zustimmen oder nicht zustimmen oder über Fehler und Ungenauigkeiten auf der Website melden.