GeForce RTX 5050 Mobile เทียบกับ RTX 5060 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5060 Mobile และ GeForce RTX 5050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5050 Mobile อย่างปานกลาง 14% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 104 | 147 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 71.01 | 56.12 |
| สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GB206 | GB207 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 20 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | 24 มิถุนายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3328 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 952 MHz | 2235 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1455 MHz | 2520 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 21,900 million | 16,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 151.3 | 201.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.684 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 104 | 80 |
| Tensor Cores | 104 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 26 | 20 |
| L1 Cache | 3.3 เอ็มบี | 2.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 32 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
| 384.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 93
+16.3%
| 80
−16.3%
|
| 1440p | 47
+9.3%
| 43
−9.3%
|
| 4K | 38
+26.7%
| 30−35
−26.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 230−240
+11.7%
|
200−210
−11.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
| Hogwarts Legacy | 100−105
+16.3%
|
85−90
−16.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+7.8%
|
120−130
−7.8%
|
| Counter-Strike 2 | 230−240
+11.7%
|
200−210
−11.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
| Far Cry 5 | 130−140
+12.6%
|
110−120
−12.6%
|
| Fortnite | 180−190
+11.7%
|
160−170
−11.7%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+12.5%
|
140−150
−12.5%
|
| Forza Horizon 5 | 130−140
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
| Hogwarts Legacy | 100−105
+16.3%
|
85−90
−16.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+10.2%
|
140−150
−10.2%
|
| Valorant | 240−250
+9.1%
|
220−230
−9.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+7.8%
|
120−130
−7.8%
|
| Counter-Strike 2 | 230−240
+11.7%
|
200−210
−11.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
| Far Cry 5 | 130−140
+12.6%
|
110−120
−12.6%
|
| Fortnite | 180−190
+11.7%
|
160−170
−11.7%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+12.5%
|
140−150
−12.5%
|
| Forza Horizon 5 | 130−140
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
| Grand Theft Auto V | 147
+2.1%
|
144
−2.1%
|
| Hogwarts Legacy | 100−105
+16.3%
|
85−90
−16.3%
|
| Metro Exodus | 100−110
+15.9%
|
85−90
−15.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+10.2%
|
140−150
−10.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+18.5%
|
130−140
−18.5%
|
| Valorant | 240−250
+9.1%
|
220−230
−9.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+7.8%
|
120−130
−7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
| Far Cry 5 | 130−140
+12.6%
|
110−120
−12.6%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+12.5%
|
140−150
−12.5%
|
| Hogwarts Legacy | 100−105
+16.3%
|
85−90
−16.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+10.2%
|
140−150
−10.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+18.5%
|
130−140
−18.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 180−190
+11.7%
|
160−170
−11.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+18.5%
|
90−95
−18.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 290−300
+13.8%
|
260−270
−13.8%
|
| Grand Theft Auto V | 104
+10.6%
|
94
−10.6%
|
| Metro Exodus | 60−65
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
| Valorant | 270−280
+7.5%
|
250−260
−7.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+10.4%
|
95−100
−10.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+14.4%
|
90−95
−14.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+17.1%
|
100−110
−17.1%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+18.8%
|
65−70
−18.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 110−120
+15.3%
|
95−100
−15.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
| Grand Theft Auto V | 90
+13.9%
|
75−80
−13.9%
|
| Metro Exodus | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
| Valorant | 250−260
+12.8%
|
220−230
−12.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 55−60
+18.8%
|
45−50
−18.8%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5060 Mobile และ RTX 5050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5060 Mobile เร็วกว่า 22%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 39.56 | 34.74 |
| ความใหม่ล่าสุด | 20 พฤษภาคม 2025 | 24 มิถุนายน 2025 |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 45 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 13.9% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 11.1%
ในทางกลับกัน RTX 5050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือน
GeForce RTX 5060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
