GeForce RTX 3050 Mobile เทียบกับ RTX 2080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 มือถือ และ GeForce RTX 3050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 Mobile อย่างน่าประทับใจ 67% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 111 | 237 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 38 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.18 | 21.82 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104B | GA107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 712 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1590 MHz | 1057 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 292.6 | 67.65 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.362 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 184 | 64 |
Tensor Cores | 368 | 64 |
Ray Tracing Cores | 46 | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 1500 MHz |
384.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 142
+52.7%
| 93
−52.7%
|
1440p | 93
+78.8%
| 52
−78.8%
|
4K | 65
+97%
| 33
−97%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
−24.7%
|
106
+24.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95
+30.1%
|
70−75
−30.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−55.3%
|
73
+55.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+23.1%
|
156
−23.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+4.1%
|
97
−4.1%
|
Metro Exodus | 102
−7.8%
|
110
+7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+135%
|
50−55
−135%
|
Valorant | 237
+149%
|
95−100
−149%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+104%
|
70−75
−104%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Dota 2 | 111
−27.9%
|
142
+27.9%
|
Far Cry 5 | 75
−73.3%
|
130
+73.3%
|
Fortnite | 170−180
+42.1%
|
120−130
−42.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+56.1%
|
123
−56.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+36.5%
|
74
−36.5%
|
Grand Theft Auto V | 101
−26.7%
|
128
+26.7%
|
Metro Exodus | 87
+17.6%
|
74
−17.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 249
+63.8%
|
150−160
−63.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+36.5%
|
50−55
−36.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+84.2%
|
75−80
−84.2%
|
Valorant | 135
+42.1%
|
95−100
−42.1%
|
World of Tanks | 270−280
+10.7%
|
250−260
−10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+93%
|
40−45
−93%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−50%
|
51
+50%
|
Dota 2 | 125
−24%
|
155
+24%
|
Far Cry 5 | 95−100
+31.1%
|
70−75
−31.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+81.1%
|
106
−81.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+46.4%
|
69
−46.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 135
−12.6%
|
150−160
+12.6%
|
Valorant | 205
+116%
|
95−100
−116%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
+28.1%
|
57
−28.1%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+29.8%
|
57
−29.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+100%
|
21−24
−100%
|
World of Tanks | 250−260
+58.9%
|
150−160
−58.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+72.9%
|
45−50
−72.9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−21.7%
|
28
+21.7%
|
Far Cry 5 | 120−130
+88.2%
|
65−70
−88.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+46.2%
|
78
−46.2%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+40.4%
|
47
−40.4%
|
Metro Exodus | 89
+29%
|
69
−29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Valorant | 142
+125%
|
60−65
−125%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Dota 2 | 75−80
+36.8%
|
57
−36.8%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+36.8%
|
57
−36.8%
|
Metro Exodus | 35
+52.2%
|
23
−52.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 144
+100%
|
70−75
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+100%
|
14−16
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+36.8%
|
57
−36.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Dota 2 | 119
+28%
|
93
−28%
|
Far Cry 5 | 55−60
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Fortnite | 63
+117%
|
27−30
−117%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+44.4%
|
45
−44.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
Valorant | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 มือถือ และ RTX 3050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 97% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 150%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 73%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (81%)
- RTX 3050 Mobile เหนือกว่าใน 12การทดสอบ (19%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.55 | 23.73 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 11 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RTX 2080 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 66.7% และ
ในทางกลับกัน RTX 3050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
GeForce RTX 2080 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ