RTX A3000 Mobile เทียบกับ GeForce RTX 2080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 มือถือ กับ RTX A3000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A3000 Mobile อย่างมาก 21% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 114 | 175 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.15 | 32.10 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104B | GA104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1590 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 292.6 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.362 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 128 |
Tensor Cores | 368 | 128 |
Ray Tracing Cores | 46 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 1375 MHz |
384.0 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 145
+43.6%
| 101
−43.6%
|
1440p | 98
+100%
| 49
−100%
|
4K | 67
+55.8%
| 43
−55.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
+25%
|
85−90
−25%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+10.4%
|
77
−10.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
+25%
|
85−90
−25%
|
Battlefield 5 | 132
+16.8%
|
110−120
−16.8%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+28.8%
|
66
−28.8%
|
Far Cry 5 | 104
−6.7%
|
111
+6.7%
|
Fortnite | 206
+47.1%
|
140−150
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+23.5%
|
110−120
−23.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+22.7%
|
85−90
−22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+101%
|
120−130
−101%
|
Valorant | 276
+43.8%
|
190−200
−43.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
+25%
|
85−90
−25%
|
Battlefield 5 | 118
+4.4%
|
110−120
−4.4%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+60.4%
|
53
−60.4%
|
Dota 2 | 131
−8.4%
|
142
+8.4%
|
Far Cry 5 | 97
−6.2%
|
103
+6.2%
|
Fortnite | 169
+20.7%
|
140−150
−20.7%
|
Forza Horizon 4 | 145
+21.8%
|
110−120
−21.8%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+22.7%
|
85−90
−22.7%
|
Grand Theft Auto V | 101
−22.8%
|
124
+22.8%
|
Metro Exodus | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+76.9%
|
120−130
−76.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+15.2%
|
151
−15.2%
|
Valorant | 266
+38.5%
|
190−200
−38.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 117
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+29.7%
|
60−65
−29.7%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+97.7%
|
43
−97.7%
|
Dota 2 | 125
−5.6%
|
132
+5.6%
|
Far Cry 5 | 96
+3.2%
|
93
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 139
+16.8%
|
110−120
−16.8%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+22.7%
|
85−90
−22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+43.8%
|
120−130
−43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+55.7%
|
61
−55.7%
|
Valorant | 205
+6.8%
|
190−200
−6.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 155
+10.7%
|
140−150
−10.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+19.5%
|
210−220
−19.5%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+17.7%
|
62
−17.7%
|
Metro Exodus | 55
+31%
|
40−45
−31%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260
+13.5%
|
220−230
−13.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 115
+40.2%
|
80−85
−40.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+55.6%
|
27
−55.6%
|
Far Cry 5 | 82
+18.8%
|
69
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 122
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+25.9%
|
50−55
−25.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 124
+63.2%
|
75−80
−63.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+59.2%
|
49
−59.2%
|
Metro Exodus | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+44.4%
|
45
−44.4%
|
Valorant | 240
+31.1%
|
180−190
−31.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Dota 2 | 119
+54.5%
|
77
−54.5%
|
Far Cry 5 | 52
+44.4%
|
36
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 82
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 61
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 มือถือ และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 44% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 101%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 23%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (90%)
- RTX A3000 Mobile เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (7%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.06 | 32.24 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX 2080 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 21.2% และ
ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 114.3%
GeForce RTX 2080 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A3000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A3000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา