GeForce RTX 3060 เทียบกับ RTX 2080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 มือถือ กับ GeForce RTX 3060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3060 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2080 มือถือ อย่างปานกลาง 12% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 114 | 84 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 5 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 69.99 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.15 | 17.99 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104B | GA106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 3584 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 1320 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1590 MHz | 1777 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 12,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 170 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 292.6 | 199.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.362 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 184 | 112 |
Tensor Cores | 368 | 112 |
Ray Tracing Cores | 46 | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 242 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 12-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 1875 MHz |
384.0 จีบี/s | 360.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 145
+22.9%
| 118
−22.9%
|
1440p | 98
+44.1%
| 68
−44.1%
|
4K | 67
+42.6%
| 47
−42.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.79 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.84 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 7.00 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
−13.6%
|
120−130
+13.6%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−15.7%
|
95−100
+15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+7.6%
|
79
−7.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
−13.6%
|
120−130
+13.6%
|
Battlefield 5 | 132
−3.8%
|
130−140
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−16.9%
|
97
+16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+9%
|
78
−9%
|
Far Cry 5 | 104
−40.4%
|
146
+40.4%
|
Fortnite | 206
+17%
|
170−180
−17%
|
Forza Horizon 4 | 147
−7.5%
|
150−160
+7.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−14.8%
|
124
+14.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+52.8%
|
150−160
−52.8%
|
Valorant | 276
+17.4%
|
230−240
−17.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
−13.6%
|
120−130
+13.6%
|
Battlefield 5 | 118
−16.1%
|
130−140
+16.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
83
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+13.3%
|
75
−13.3%
|
Dota 2 | 131
−19.1%
|
156
+19.1%
|
Far Cry 5 | 97
−39.2%
|
135
+39.2%
|
Fortnite | 169
−4.1%
|
170−180
+4.1%
|
Forza Horizon 4 | 145
−9%
|
150−160
+9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+12.5%
|
96
−12.5%
|
Grand Theft Auto V | 101
−39.6%
|
141
+39.6%
|
Metro Exodus | 90
+11.1%
|
81
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+34.6%
|
150−160
−34.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
−2.3%
|
178
+2.3%
|
Valorant | 266
+13.2%
|
230−240
−13.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 117
−17.1%
|
130−140
+17.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+15.3%
|
72
−15.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+32.8%
|
64
−32.8%
|
Dota 2 | 125
−17.6%
|
147
+17.6%
|
Far Cry 5 | 96
−32.3%
|
127
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 139
−13.7%
|
150−160
+13.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+36.7%
|
79
−36.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+9.4%
|
150−160
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+15.9%
|
82
−15.9%
|
Valorant | 205
−14.6%
|
230−240
+14.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 155
−13.5%
|
170−180
+13.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−12.4%
|
280−290
+12.4%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−11%
|
81
+11%
|
Metro Exodus | 55
+10%
|
50
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 260
−1.9%
|
260−270
+1.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 115
+10.6%
|
100−110
−10.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Far Cry 5 | 82
−14.6%
|
94
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 122
+2.5%
|
110−120
−2.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−5.9%
|
72
+5.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 124
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−5.1%
|
82
+5.1%
|
Metro Exodus | 35
+9.4%
|
32
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+1.6%
|
64
−1.6%
|
Valorant | 240
−3.8%
|
240−250
+3.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+3%
|
65−70
−3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+100%
|
9
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Dota 2 | 119
+3.5%
|
115
−3.5%
|
Far Cry 5 | 52
+8.3%
|
48
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+11.1%
|
36
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+5.2%
|
55−60
−5.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 61
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 มือถือ และ RTX 3060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 44% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 100%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 3060 เร็วกว่า 40%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เหนือกว่าใน 32การทดสอบ (48%)
- RTX 3060 เหนือกว่าใน 31การทดสอบ (46%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.06 | 43.87 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 12 มกราคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 170 วัตต์ |
RTX 2080 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 13.3%
ในทางกลับกัน RTX 3060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 12.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
GeForce RTX 3060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2080 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 3060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป