GeForce RTX 2080 (mobilna) vs RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 66% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 107 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 53 |
Stosunek jakości do ceny | 9.55 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $2003 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 102.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 66% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 66% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 13% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 63% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 62% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o 54% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 26% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+53.8%
| 93
−53.8%
|
1440p | 94
+88%
| 50
−88%
|
4K | 65
+103%
| 32
−103%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−53.6%
|
106
+53.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+91.5%
|
45−50
−91.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+16%
|
75
−16%
|
Battlefield 5 | 132
+71.4%
|
75−80
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+176%
|
60−65
−176%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−20.3%
|
83
+20.3%
|
Far Cry 5 | 104
−13.5%
|
118
+13.5%
|
Far Cry New Dawn | 102
−7.8%
|
110
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 147
+86.1%
|
75−80
−86.1%
|
Hitman 3 | 183
+161%
|
70−75
−161%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+26%
|
96
−26%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+213%
|
35−40
−213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+8.5%
|
106
−8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+34.1%
|
85
−34.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+76.6%
|
45−50
−76.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+19.4%
|
62
−19.4%
|
Battlefield 5 | 118
+53.2%
|
75−80
−53.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+144%
|
60−65
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.1%
|
61
−13.1%
|
Far Cry 5 | 97
−10.3%
|
107
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 105
+1.9%
|
103
−1.9%
|
Forza Horizon 4 | 145
+83.5%
|
75−80
−83.5%
|
Hitman 3 | 159
+127%
|
70−75
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+28.8%
|
73
−28.8%
|
Metro Exodus | 90
+45.2%
|
62
−45.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+25.3%
|
87
−25.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+3.6%
|
168
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+38.4%
|
73
−38.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+42.6%
|
45−50
−42.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+24.5%
|
53
−24.5%
|
Battlefield 5 | 117
+51.9%
|
75−80
−51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.1%
|
61
−13.1%
|
Far Cry 5 | 96
−3.1%
|
99
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 93
−1.1%
|
94
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 139
+75.9%
|
75−80
−75.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+46.2%
|
65
−46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+0%
|
71
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+183%
|
35−40
−183%
|
Hitman 3 | 103
+164%
|
35−40
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+25%
|
52
−25%
|
Metro Exodus | 55
+52.8%
|
36
−52.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+22.4%
|
58
−22.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+120%
|
24−27
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+30%
|
40
−30%
|
Battlefield 5 | 115
+117%
|
50−55
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30
−3.3%
|
Far Cry 5 | 82
+20.6%
|
68
−20.6%
|
Far Cry New Dawn | 89
+29%
|
69
−29%
|
Forza Horizon 4 | 122
+154%
|
45−50
−154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+60.6%
|
33
−60.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
Hitman 3 | 59
+168%
|
21−24
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 19
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Metro Exodus | 35
+52.2%
|
23
−52.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+40%
|
30
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+47.7%
|
44
−47.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+153%
|
14−16
−153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+41.7%
|
24
−41.7%
|
Battlefield 5 | 68
+143%
|
27−30
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Far Cry 5 | 52
+48.6%
|
35
−48.6%
|
Far Cry New Dawn | 56
+51.4%
|
37
−51.4%
|
Forza Horizon 4 | 82
+148%
|
30−35
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+63.2%
|
19
−63.2%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 53.8% szybszy niż RTX 3050 Mobile w 1080p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 88% szybszy niż RTX 3050 Mobile w 1440p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 103% szybszy niż RTX 3050 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 228% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Mobile jest 53.6% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 60 testach (88%)
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 7 testach (10%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.03 | 23.57 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.