GeForce RTX 2080 Super Mobile เทียบกับ RTX 2080 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 มือถือ และ GeForce RTX 2080 Super Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 113 | 114 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.21 | 18.20 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU104B | TU104 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 3072 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 1365 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1590 MHz | 1560 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 13,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 292.6 | 299.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.362 TFLOPS | 9.585 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 192 |
Tensor Cores | 368 | 384 |
Ray Tracing Cores | 46 | 48 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 1750 MHz |
384.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 142
+4.4%
| 136
−4.4%
|
1440p | 93
−1.1%
| 94
+1.1%
|
4K | 65
−3.1%
| 67
+3.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
−8.9%
|
98
+8.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
Battlefield 5 | 155
+24%
|
120−130
−24%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+8.3%
|
109
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 144
+0%
|
144
+0%
|
Far Cry New Dawn | 159
+1.3%
|
157
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 386
+102%
|
190−200
−102%
|
Hitman 3 | 126
+51.8%
|
80−85
−51.8%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+70.4%
|
160−170
−70.4%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+0.8%
|
121
−0.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+47.9%
|
140−150
−47.9%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+118%
|
120−130
−118%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+74.7%
|
80−85
−74.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Battlefield 5 | 146
+16.8%
|
120−130
−16.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+11.1%
|
99
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 116
+8.4%
|
107
−8.4%
|
Far Cry New Dawn | 116
−0.9%
|
117
+0.9%
|
Forza Horizon 4 | 298
+56%
|
190−200
−56%
|
Hitman 3 | 122
+47%
|
80−85
−47%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+64.2%
|
160−170
−64.2%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+14.3%
|
91
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−51.7%
|
217
+51.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Watch Dogs: Legion | 274
−1.5%
|
278
+1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+10.8%
|
74
−10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry 5 | 84
+12%
|
75
−12%
|
Forza Horizon 4 | 139
−37.4%
|
190−200
+37.4%
|
Hitman 3 | 102
+22.9%
|
80−85
−22.9%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−10.8%
|
154
+10.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−28%
|
183
+28%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−8.4%
|
103
+8.4%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−80.3%
|
120−130
+80.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+4.7%
|
107
−4.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+44%
|
75−80
−44%
|
Far Cry New Dawn | 81
+0%
|
81
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−3.6%
|
57
+3.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+7%
|
57
−7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 67
+19.6%
|
56
−19.6%
|
Forza Horizon 4 | 280
+27.9%
|
210−220
−27.9%
|
Hitman 3 | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
Horizon Zero Dawn | 117
−3.4%
|
121
+3.4%
|
Metro Exodus | 89
−1.1%
|
90
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−44.2%
|
137
+44.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 264
−3.8%
|
274
+3.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+14%
|
86
−14%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
Far Cry New Dawn | 48
+4.3%
|
46
−4.3%
|
Hitman 3 | 42
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−50.8%
|
180−190
+50.8%
|
Metro Exodus | 75
+0%
|
75
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−16.9%
|
76
+16.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+0%
|
38
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+5.9%
|
34
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 35
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Forza Horizon 4 | 82
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−47.2%
|
78
+47.2%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+55%
|
20−22
−55%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+6.1%
|
49
−6.1%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 มือถือ และ RTX 2080 Super Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2080 มือถือ เร็วกว่า 118%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Super Mobile เร็วกว่า 80%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 มือถือ เหนือกว่าใน 46การทดสอบ (64%)
- RTX 2080 Super Mobile เหนือกว่าใน 18การทดสอบ (25%)
- เสมอกันใน 8การทดสอบ (11%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.43 | 39.40 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 2 เมษายน 2020 |
RTX 2080 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 0.1%
ในทางกลับกัน RTX 2080 Super Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2080 มือถือ และ GeForce RTX 2080 Super Mobile ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ