GeForce GTX 1650 เทียบกับ GTX 970M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 970M SLI กับ GeForce GTX 1650 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 970M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 อย่างปานกลาง 19% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 231 | 273 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 3 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 38.26 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.40 | 18.84 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | TU117 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 924 MHz | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1038 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 162 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 93.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 2.984 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 6 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 86
+24.6%
| 69
−24.6%
|
1440p | 45−50
+12.5%
| 40
−12.5%
|
4K | 41
+78.3%
| 23
−78.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.16 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 3.73 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.48 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+25%
|
35−40
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+22%
|
40−45
−22%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+13.6%
|
66
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+25%
|
35−40
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+194%
|
17
−194%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+13.8%
|
94
−13.8%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+8.3%
|
60
−8.3%
|
Metro Exodus | 60−65
−3.1%
|
66
+3.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−42.6%
|
77
+42.6%
|
Valorant | 95−100
+15.3%
|
85
−15.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+25%
|
35−40
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+257%
|
14
−257%
|
Dota 2 | 80−85
+2.4%
|
82
−2.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−18.4%
|
90
+18.4%
|
Fortnite | 120−130
+50%
|
82
−50%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+44.6%
|
74
−44.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+12%
|
75
−12%
|
Metro Exodus | 60−65
+45.5%
|
44
−45.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+13.1%
|
130−140
−13.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+92.9%
|
28
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
Valorant | 95−100
+113%
|
46
−113%
|
World of Tanks | 250−260
+8.5%
|
230−240
−8.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+36.4%
|
55
−36.4%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+25%
|
35−40
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+317%
|
12
−317%
|
Dota 2 | 80−85
−9.5%
|
92
+9.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+72.6%
|
62
−72.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+58.5%
|
41
−58.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+154%
|
61
−154%
|
Valorant | 95−100
+40%
|
70
−40%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
World of Tanks | 160−170
+16.5%
|
130−140
−16.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+28.9%
|
38
−28.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+200%
|
7
−200%
|
Far Cry 5 | 70−75
+26.8%
|
55−60
−26.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+44.4%
|
45
−44.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Metro Exodus | 55−60
+36.6%
|
41
−36.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Valorant | 65−70
+65%
|
40
−65%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Dota 2 | 40−45
+44.8%
|
29
−44.8%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+44.8%
|
29
−44.8%
|
Metro Exodus | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+44.8%
|
29
−44.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3
−167%
|
Dota 2 | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Fortnite | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Valorant | 30−35
+52.4%
|
21
−52.4%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 970M SLI และ GTX 1650 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 970M SLI เร็วกว่า 25% ในความละเอียด 1080p
- GTX 970M SLI เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1440p
- GTX 970M SLI เร็วกว่า 78% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 970M SLI เร็วกว่า 317%
- ในเกม Red Dead Redemption 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 43%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 970M SLI เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (89%)
- GTX 1650 เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.44 | 20.49 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 23 เมษายน 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 162 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 970M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 19.3%
ในทางกลับกัน GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 116%
GeForce GTX 970M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 970M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 1650 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ