GeForce GTX 1650 เทียบกับ GTX 965M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 965M SLI กับ GeForce GTX 1650 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1650 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 965M SLI อย่างปานกลาง 18% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 336 | 287 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 4 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 35.42 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 18.52 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | TU117 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 5 มกราคม 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 924 MHz | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 950 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 93.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 2.984 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 72
+12.5%
| 64
−12.5%
|
1440p | 30−35
−26.7%
| 38
+26.7%
|
4K | 18−21
−33.3%
| 24
+33.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.33 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 3.92 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 6.21 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+13.1%
|
61
−13.1%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−27.8%
|
69
+27.8%
|
Fortnite | 90−95
−134%
|
211
+134%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−34.3%
|
90
+34.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−40.4%
|
73
+40.4%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−50%
|
90
+50%
|
Valorant | 120−130
−126%
|
292
+126%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+30.2%
|
53
−30.2%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−10%
|
230−240
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Dota 2 | 95−100
+2.1%
|
97
−2.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Fortnite | 90−95
+5.9%
|
85
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−23.9%
|
83
+23.9%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−19.2%
|
62
+19.2%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−30.6%
|
81
+30.6%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Metro Exodus | 30−35
−2.9%
|
35
+2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−43.3%
|
86
+43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−61.4%
|
71
+61.4%
|
Valorant | 120−130
−102%
|
260
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+35.3%
|
51
−35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Dota 2 | 95−100
+7.6%
|
92
−7.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−9.3%
|
59
+9.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+3.1%
|
65
−3.1%
|
Hogwarts Legacy | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−10%
|
66
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+7.3%
|
41
−7.3%
|
Valorant | 120−130
+84.3%
|
70
−84.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+47.5%
|
61
−47.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−16.8%
|
130−140
+16.8%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−48.1%
|
40
+48.1%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−8.2%
|
170−180
+8.2%
|
Valorant | 160−170
−9.3%
|
177
+9.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+17.9%
|
39
−17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry 5 | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−15%
|
46
+15%
|
Hogwarts Legacy | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−29.2%
|
31
+29.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−10%
|
33
+10%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
Valorant | 90−95
+8.4%
|
83
−8.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Dota 2 | 55−60
−3.5%
|
59
+3.5%
|
Far Cry 5 | 16−18
−11.8%
|
19
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+45.5%
|
11
−45.5%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 965M SLI และ GTX 1650 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 965M SLI เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 965M SLI เร็วกว่า 84%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 134%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 965M SLI เหนือกว่าใน 14การทดสอบ (21%)
- GTX 1650 เหนือกว่าใน 50การทดสอบ (76%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.06 | 18.98 |
ความใหม่ล่าสุด | 5 มกราคม 2015 | 23 เมษายน 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 18.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
GeForce GTX 1650 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 965M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 965M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 1650 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป