GeForce GTX 970M SLI 与 1650
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce 970M SLI比GeForce 1650高出19%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 209 | 253 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 2 |
价质比 | 6.83 | 19.03 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
代号 | 没有数据 | TU117 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 7 10月 2014(9年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $149 |
现在的价格 | $1326 | $185 (1.2x) |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1650 的 179% 性价比高于 GTX 970M SLI。
特性
GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 896 |
核心频率 | 924 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 93.24 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 229 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 8000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | 没有数据 | + |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | 没有数据 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
基准测试
这些是GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce 970M SLI比GeForce 1650高出19%。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
基准覆盖率。17%
在3DMark Vantage Performance中,GeForce 1650的表现比GeForce 970M SLI好24%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce 970M SLI的表现比GeForce 1650好38%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce 970M SLI的表现比GeForce 1650好60%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce 970M SLI的表现比GeForce 1650好92%。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。8%
在3DMark Ice Storm GPU中,GeForce 1650的表现比GeForce 970M SLI好46%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M SLI 和GeForce GTX 1650的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 88
+25.7%
| 70
−25.7%
|
1440p | 45−50
+18.4%
| 38
−18.4%
|
4K | 39
+69.6%
| 23
−69.6%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−10.4%
|
53
+10.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.3%
|
47
+9.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
+29.5%
|
61
−29.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−18.8%
|
76
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
−7.9%
|
68
+7.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−3.1%
|
66
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−11.1%
|
90
+11.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−5.6%
|
76
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.8%
|
55
+5.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−33.3%
|
52
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−9.4%
|
58
+9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−21.7%
|
56
+21.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
47
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+22.9%
|
35
−22.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+49.1%
|
53
−49.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+10.3%
|
58
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1.6%
|
62
−1.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+3.2%
|
62
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−2.5%
|
83
+2.5%
|
Hitman 3 | 70−75
+16.1%
|
62
−16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+26.8%
|
41
−26.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+14.3%
|
35
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+39.3%
|
28
−39.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+12.8%
|
47
−12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+14.9%
|
74
−14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−4.3%
|
48
+4.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+92%
|
25
−92%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+231%
|
13
−231%
|
Battlefield 5 | 75−80
+54.9%
|
51
−54.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+8.6%
|
58
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+12.3%
|
57
−12.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+24.6%
|
65
−24.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+14.3%
|
42
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+119%
|
21
−119%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+8.1%
|
37
−8.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+23.1%
|
26
−23.1%
|
Metro Exodus | 24−27
+20%
|
20
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+84.6%
|
13
−84.6%
|
Battlefield 5 | 50−55
+38.5%
|
39
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+8.7%
|
46
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−5.3%
|
20
+5.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Metro Exodus | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+30.8%
|
13
−30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+7.7%
|
26
−7.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+160%
|
5
−160%
|
Battlefield 5 | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8
−37.5%
|
这就是 GTX 970M SLI 和 GTX 1650 在热门游戏中的竞争方式:
- 在1080p中,GTX 970M SLI比GTX 1650快25.7%。
- 在1440p中,GTX 970M SLI比GTX 1650快18.4%。
- 在4K中,GTX 970M SLI比GTX 1650快69.6%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Assassin's Creed Valhalla中,使用1080p分辨率和Ultra Preset,GTX 970M SLI比GTX 1650快231%。
- 在Red Dead Redemption 2中,使用1080p分辨率和Medium Preset,GTX 1650比GTX 970M SLI快33.3%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970M SLI 在 54项测试 中领先 (79%)
- GTX 1650 在 14项测试 中领先 (21%)
比较
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