GeForce GTX 970M SLI vs. GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 970M SLI com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.40
+19.4%

O GTX 970M SLI supera o GTX 1650 por um moderado 19% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho228269
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficáciasem dados38.87
Eficiência energética10.3218.66
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome do códigosem dadosTU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2560896
Frequência do núcleo924 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores2x 5200 Million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)162 Watt75 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados93.24
Desempenho de ponto flutuantesem dados2.984 TFLOPS
ROPssem dados32
TMUssem dados56

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Interfacesem dadosPCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2x 6 GB4 GB
Largura do barramento de memória2x 192 Bit128 Bit
Frequência de memória5000 MHz2000 MHz
Largura de banda de memóriasem dados128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dados1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.5
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970M SLI 24.40
+19.4%
GTX 1650 20.43

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
+38.3%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 970M SLI 36119
GTX 1650 44694
+23.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970M SLI 14760
+60.4%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+91.8%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 256573
GTX 1650 373333
+45.5%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD86
+24.6%
69
−24.6%
1440p45−50
+15.4%
39
−15.4%
4K40
+81.8%
22
−81.8%

Custo por fotograma, $

1080psem dados2.16
1440psem dados3.82
4Ksem dados6.77

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+25%
30−35
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+0%
53
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−14.6%
47
+14.6%
Battlefield 5 80−85
+1.3%
79
−1.3%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−4%
52
+4%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
30−35
−25%
Far Cry 5 55−60
−14.3%
64
+14.3%
Far Cry New Dawn 60−65
−25%
80
+25%
Forza Horizon 4 140−150
−60.1%
229
+60.1%
Hitman 3 45−50
+0%
49
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
−158%
292
+158%
Metro Exodus 80−85
−20.2%
101
+20.2%
Red Dead Redemption 2 60−65
−20.3%
77
+20.3%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
−40.2%
115
+40.2%
Watch Dogs: Legion 100−110
−120%
224
+120%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
−56.6%
83
+56.6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+17.1%
35
−17.1%
Battlefield 5 80−85
+11.1%
72
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+8.7%
46
−8.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
30−35
−25%
Far Cry 5 55−60
+7.7%
52
−7.7%
Far Cry New Dawn 60−65
+14.3%
56
−14.3%
Forza Horizon 4 140−150
−40.6%
201
+40.6%
Hitman 3 45−50
+4.3%
47
−4.3%
Horizon Zero Dawn 110−120
−130%
260
+130%
Metro Exodus 80−85
+18.3%
71
−18.3%
Red Dead Redemption 2 60−65
+16.4%
55
−16.4%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+10.8%
74
−10.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 136
+196%
45−50
−196%
Watch Dogs: Legion 100−110
−102%
206
+102%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+112%
25
−112%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+215%
13
−215%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+525%
8
−525%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
30−35
−25%
Far Cry 5 55−60
+43.6%
39
−43.6%
Forza Horizon 4 140−150
+120%
65
−120%
Hitman 3 45−50
+19.5%
41
−19.5%
Horizon Zero Dawn 110−120
+88.3%
60
−88.3%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+32.3%
62
−32.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
+14.3%
42
−14.3%
Watch Dogs: Legion 100−110
+386%
21
−386%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+18.5%
54
−18.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+9.5%
42
−9.5%
Far Cry New Dawn 35−40
+2.8%
36
−2.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+38.9%
18
−38.9%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+84.6%
13
−84.6%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+25%
12−14
−25%
Far Cry 5 27−30
+16.7%
24
−16.7%
Forza Horizon 4 130−140
+13.9%
122
−13.9%
Hitman 3 27−30
+7.4%
27
−7.4%
Horizon Zero Dawn 50−55
+16.3%
43
−16.3%
Metro Exodus 45−50
+12.2%
41
−12.2%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+17.8%
45
−17.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+25%
24−27
−25%
Watch Dogs: Legion 130−140
−5.1%
145
+5.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+17.1%
35
−17.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+20%
20
−20%
Far Cry New Dawn 18−20
+11.8%
17
−11.8%
Hitman 3 18−20
+46.2%
13
−46.2%
Horizon Zero Dawn 120−130
+205%
41
−205%
Metro Exodus 27−30
+0%
27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+7.7%
26
−7.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+15.4%
13
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+160%
5
−160%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Forza Horizon 4 30−35
+10%
30
−10%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+11.5%
26
−11.5%
Watch Dogs: Legion 10−12
+37.5%
8
−37.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+23.5%
17
−23.5%

É assim que GTX 970M SLI e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 970M SLI é 25% mais rápido em 1080p
  • GTX 970M SLI é 15% mais rápido em 1440p
  • GTX 970M SLI é 82% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 970M SLI é 525% mais rápido.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 158% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970M SLI está à frente em 54 testes (75%)
  • GTX 1650 está à frente em 15 testes (21%)
  • há um empate em 3 testes (4%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 24.40 20.43
Novidade 7 de Outubro 2014 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 162 Watt 75 Watt

O GTX 970M SLI tem uma pontuação de desempenho agregado 19.4% mais elevada.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 116% inferior.

O GeForce GTX 970M SLI é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970M SLI destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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