Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает RTX 5000 (мобильная) на умеренные 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 93 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 22.64 | 25.62 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 6144 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 192 | 192 |
Tensor Cores | 384 | 192 |
Ray Tracing Cores | 48 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 131
+10.1%
| 119
−10.1%
|
1440p | 83
+13.7%
| 73
−13.7%
|
4K | 52
+15.6%
| 45
−15.6%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−39.2%
|
103
+39.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−74%
|
134
+74%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
−9%
|
100−110
+9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−35.1%
|
100
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−40.3%
|
108
+40.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−51.7%
|
261
+51.7%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−58.1%
|
147
+58.1%
|
Metro Exodus | 85−90
−22.7%
|
108
+22.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+37.8%
|
80−85
−37.8%
|
Valorant | 200
+1%
|
198
−1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
−9%
|
100−110
+9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−16.2%
|
86
+16.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−16.9%
|
90
+16.9%
|
Dota 2 | 33
−300%
|
132
+300%
|
Far Cry 5 | 77
−7.8%
|
83
+7.8%
|
Fortnite | 160−170
−12.3%
|
180−190
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−23.8%
|
213
+23.8%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−34.4%
|
125
+34.4%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−13.9%
|
131
+13.9%
|
Metro Exodus | 39
−133%
|
91
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−6.7%
|
200−210
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−4.2%
|
74
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−23%
|
150−160
+23%
|
Valorant | 130
+17.1%
|
111
−17.1%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
−9%
|
100−110
+9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−1.4%
|
75
+1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−3.9%
|
80
+3.9%
|
Dota 2 | 92
−39.1%
|
128
+39.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
−8.5%
|
100−110
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−7.6%
|
185
+7.6%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−18.3%
|
110
+18.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−6.7%
|
200−210
+6.7%
|
Valorant | 181
+1.1%
|
179
−1.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−42.4%
|
94
+42.4%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−42.4%
|
94
+42.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−11.4%
|
49
+11.4%
|
World of Tanks | 230−240
−17.8%
|
270−280
+17.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
−19%
|
130−140
+19%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−36.9%
|
141
+36.9%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−40%
|
84
+40%
|
Metro Exodus | 75−80
−13.9%
|
90
+13.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−29.5%
|
79
+29.5%
|
Valorant | 129
−3.9%
|
134
+3.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Dota 2 | 65−70
−34.8%
|
93
+34.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−34.8%
|
93
+34.8%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−21.6%
|
140−150
+21.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−14.3%
|
32
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−34.8%
|
93
+34.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−24.4%
|
50−55
+24.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
11
−36.4%
|
Dota 2 | 65−70
−59.4%
|
110
+59.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−26.9%
|
65−70
+26.9%
|
Fortnite | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−33.9%
|
79
+33.9%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−45.5%
|
48
+45.5%
|
Valorant | 69
−10.1%
|
76
+10.1%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 10% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 14% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 16% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 67% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 Mobile на 300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 7 тестах (11%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 53 тестах (84%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.53 | 40.86 |
Новизна | 27 мая 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 4.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 18.3%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.