Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti Mobile опережает RTX 5000 (мобильная) на существенные 41% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 134 | 55 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 22.51 | 30.30 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA103S |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 25 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 7424 |
Частота ядра | 1035 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 292.3 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 192 | 232 |
Tensor Cores | 384 | 232 |
Ray Tracing Cores | 48 | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
−6.8%
| 142
+6.8%
|
1440p | 79
−12.7%
| 89
+12.7%
|
4K | 54
−11.1%
| 60
+11.1%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−103%
|
136
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+7.2%
|
95−100
−7.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−78.8%
|
118
+78.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−18.5%
|
140−150
+18.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+35.9%
|
90−95
−35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−85.1%
|
124
+85.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−15.7%
|
95−100
+15.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−17.9%
|
110−120
+17.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−9%
|
200−210
+9%
|
Hitman 3 | 80−85
−97.6%
|
162
+97.6%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−14.9%
|
180−190
+14.9%
|
Metro Exodus | 144
+3.6%
|
130−140
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+10.8%
|
100−110
−10.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−25%
|
170−180
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−7%
|
130−140
+7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−18.3%
|
95−100
+18.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−51.5%
|
100
+51.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−18.5%
|
140−150
+18.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+28.3%
|
90−95
−28.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−52.2%
|
102
+52.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−15.7%
|
95−100
+15.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−17.9%
|
110−120
+17.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−9%
|
200−210
+9%
|
Hitman 3 | 80−85
−95.1%
|
160
+95.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−14.9%
|
180−190
+14.9%
|
Metro Exodus | 144
+3.6%
|
130−140
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−3%
|
100−110
+3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−63.6%
|
229
+63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−7%
|
130−140
+7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−32.9%
|
95−100
+32.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−31.8%
|
87
+31.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−35.8%
|
91
+35.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−15.7%
|
95−100
+15.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−9%
|
200−210
+9%
|
Hitman 3 | 80−85
−74.4%
|
143
+74.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−20.5%
|
194
+20.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−42.9%
|
200
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−18%
|
118
+18%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+52.4%
|
84
−52.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+5.9%
|
100−110
−5.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−23%
|
90−95
+23%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−20.3%
|
70−75
+20.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−66.7%
|
70
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−86.7%
|
56
+86.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−13.8%
|
240−250
+13.8%
|
Hitman 3 | 50−55
−114%
|
107
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−85.5%
|
154
+85.5%
|
Metro Exodus | 70−75
−29.2%
|
93
+29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−61.3%
|
150
+61.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−56.4%
|
86
+56.4%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−10.5%
|
210−220
+10.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
Hitman 3 | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−20.7%
|
216
+20.7%
|
Metro Exodus | 76
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−19.7%
|
85
+19.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−100%
|
48
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−115%
|
28
+115%
|
Far Cry 5 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−24.5%
|
65−70
+24.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−78.8%
|
93
+78.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−121%
|
42
+121%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 3080 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti Mobile на 7% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile на 13% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile на 11% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 52% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti Mobile на 121% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 15 тестах (21%)
- RTX 3080 Ti Mobile лучше в 57 тестах (79%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.12 | 50.83 |
Новизна | 27 мая 2019 | 25 января 2022 |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 4.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti Mobile: производительность выше на 40.7%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3080 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.