Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti Mobile опережает RTX 5000 (мобильная) на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 132 | 71 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 22.84 | 28.20 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 5632 |
Частота ядра | 1035 МГц | 915 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1410 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 248.2 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 15.88 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 192 | 176 |
Tensor Cores | 384 | 176 |
Ray Tracing Cores | 48 | 44 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+11.8%
| 119
−11.8%
|
1440p | 79
+8.2%
| 73
−8.2%
|
4K | 49
+0%
| 49
+0%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−92.5%
|
129
+92.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+16.9%
|
85−90
−16.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−62.1%
|
107
+62.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−8.9%
|
130−140
+8.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+47.1%
|
85−90
−47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−65.7%
|
111
+65.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
−7.2%
|
85−90
+7.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−8.4%
|
100−110
+8.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−4.8%
|
190−200
+4.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−42.7%
|
117
+42.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−6.8%
|
170−180
+6.8%
|
Metro Exodus | 144
+9.1%
|
130−140
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+17.7%
|
95−100
−17.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−11.4%
|
150−160
+11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−8.5%
|
85−90
+8.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−34.8%
|
89
+34.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−8.9%
|
130−140
+8.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+38.8%
|
85−90
−38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−32.8%
|
89
+32.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−7.2%
|
85−90
+7.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−8.4%
|
100−110
+8.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−4.8%
|
190−200
+4.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−37.8%
|
113
+37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−6.8%
|
170−180
+6.8%
|
Metro Exodus | 144
+9.1%
|
130−140
−9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−44.3%
|
202
+44.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−8.8%
|
85−90
+8.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−21.9%
|
85−90
+21.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−18.2%
|
78
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−20.9%
|
81
+20.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−7.2%
|
85−90
+7.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−4.8%
|
190−200
+4.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−22%
|
100
+22%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−6.8%
|
170−180
+6.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−27.1%
|
178
+27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−3%
|
103
+3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+88.2%
|
68
−88.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+12.5%
|
95−100
−12.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+37%
|
45−50
−37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−45.2%
|
61
+45.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−66.7%
|
50
+66.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−6.9%
|
230−240
+6.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−38%
|
69
+38%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−10.8%
|
90−95
+10.8%
|
Metro Exodus | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−47.3%
|
137
+47.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−5.3%
|
200−210
+5.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+25%
|
70−75
−25%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−5.6%
|
180−190
+5.6%
|
Metro Exodus | 76
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−7%
|
76
+7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−50%
|
36
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
Far Cry 5 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−55.8%
|
81
+55.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 3070 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 12% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 8% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 88% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Ti Mobile на 100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 17 тестах (24%)
- RTX 3070 Ti Mobile лучше в 55 тестах (76%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.04 | 46.53 |
Новизна | 27 мая 2019 | 4 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 4.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti Mobile: производительность выше на 29.1%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3070 Ti Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3070 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.