Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 3070 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3070 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Mobile опережает RTX 5000 (мобильная) всего на 3% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 141 | 134 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 22.52 | 22.28 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 5120 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 125 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 249.6 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 384 | 160 |
Ray Tracing Cores | 48 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 3070 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+13.8%
| 116
−13.8%
|
1440p | 84
+18.3%
| 71
−18.3%
|
4K | 54
+12.5%
| 48
−12.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−90.8%
|
187
+90.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−67.1%
|
122
+67.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−56.6%
|
119
+56.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−46.9%
|
144
+46.9%
|
Battlefield 5 | 165
+34.1%
|
120−130
−34.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−39.7%
|
102
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−40.8%
|
107
+40.8%
|
Far Cry 5 | 128
+7.6%
|
119
−7.6%
|
Fortnite | 150−160
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−45.4%
|
189
+45.4%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−42.9%
|
140
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
Valorant | 200−210
−2%
|
200−210
+2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+10.1%
|
89
−10.1%
|
Battlefield 5 | 162
+20.9%
|
134
−20.9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−15.8%
|
88
+15.8%
|
Dota 2 | 98
−32.7%
|
130
+32.7%
|
Far Cry 5 | 123
+7.9%
|
114
−7.9%
|
Fortnite | 150−160
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−44.6%
|
188
+44.6%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−20.4%
|
118
+20.4%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−8.7%
|
125
+8.7%
|
Metro Exodus | 99
+2.1%
|
97
−2.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+6.5%
|
170
−6.5%
|
Valorant | 200−210
−2%
|
200−210
+2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+20.6%
|
126
−20.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2.7%
|
74
−2.7%
|
Dota 2 | 92
−30.4%
|
120
+30.4%
|
Far Cry 5 | 115
+7.5%
|
107
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−28.5%
|
167
+28.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−8.2%
|
106
+8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+6.4%
|
94
−6.4%
|
Valorant | 181
−1.1%
|
183
+1.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−3%
|
230−240
+3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−25.8%
|
83
+25.8%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−5.8%
|
254
+5.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+21.6%
|
102
−21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−27%
|
47
+27%
|
Far Cry 5 | 102
+12.1%
|
91
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−52.2%
|
140
+52.2%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−30%
|
78
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−20.3%
|
83
+20.3%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+10.9%
|
64
−10.9%
|
Valorant | 200−210
−17.2%
|
238
+17.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+15.9%
|
63
−15.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−29.4%
|
22
+29.4%
|
Dota 2 | 100−105
−9%
|
109
+9%
|
Far Cry 5 | 56
+9.8%
|
51
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−52.5%
|
93
+52.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 3070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 14% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 18% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 13% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5000 (мобильная) на 34% быстрее.
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3070 Mobile на 91% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 16 тестах (24%)
- RTX 3070 Mobile лучше в 46 тестах (69%)
- ничья в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.69 | 36.92 |
Новизна | 27 мая 2019 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 125 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 13.6%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Mobile: производительность выше на 3.4%, новее на 1 год, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Разница в производительности между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 3070 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3070 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.