Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
GeForce GTX 980M SLI vs RTX 3050 Mobile
Общая производительность
GTX 980M SLI опережает RTX 3050 Mobile на 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 203 | 216 |
Место по популярности | не в топ-100 | 58 |
Соотношение цена-качество | 18.79 | нет данных |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | нет данных | Ampere GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (9 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Цена сейчас | 499$ | нет данных |
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 2560 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1552 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 130 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 102.0 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GTX 980M SLI опережает RTX 3050 Mobile на 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RTX 3050 Mobile превосходит GTX 980M SLI на 61% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GTX 980M SLI превосходит RTX 3050 Mobile на 3% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GTX 980M SLI превосходит RTX 3050 Mobile на 19% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GTX 980M SLI превосходит RTX 3050 Mobile на 38% в 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3050 Mobile превосходит GTX 980M SLI на 84% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3050 Mobile превосходит GTX 980M SLI на 41% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3050 Mobile превосходит GTX 980M SLI на 55% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3050 Mobile превосходит GTX 980M SLI на 39% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3050 Mobile превосходит GTX 980M SLI на 59% в SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3050 Mobile превосходит GTX 980M SLI на 59% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3050 Mobile превосходит GTX 980M SLI на 70% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3050 Mobile превосходит GTX 980M SLI на 243% в SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
+12.5%
| 120−130
−12.5%
|
Full HD | 110
+18.3%
| 93
−18.3%
|
1440p | 50−55
+0%
| 50
+0%
|
4K | 30−35
−6.7%
| 32
+6.7%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−165%
|
106
+165%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−74.4%
|
75
+74.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−108%
|
83
+108%
|
Far Cry 5 | 65−70
−81.5%
|
118
+81.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−69.2%
|
110
+69.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Hitman 3 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−81.1%
|
96
+81.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−96.3%
|
106
+96.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−80.9%
|
85
+80.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−64.6%
|
107
+64.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−58.5%
|
103
+58.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Hitman 3 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−37.7%
|
73
+37.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−61.1%
|
87
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−200%
|
168
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−55.3%
|
73
+55.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−52.3%
|
99
+52.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−44.6%
|
94
+44.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−16.1%
|
65
+16.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−51.1%
|
71
+51.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−57.6%
|
52
+57.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−44%
|
36
+44%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−75.8%
|
58
+75.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−87.5%
|
30
+87.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−58.1%
|
68
+58.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−43.8%
|
69
+43.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−53.3%
|
23
+53.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−76.5%
|
30
+76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−63%
|
44
+63%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Battlefield 5 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
Far Cry 5 | 21−24
−66.7%
|
35
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
Так GTX 980M SLI и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
Разрешение 900p:
- GTX 980M SLI на 12.5% быстрее, чем RTX 3050 Mobile
Разрешение 1080p:
- GTX 980M SLI на 18.3% быстрее, чем RTX 3050 Mobile
Разрешение 1440p:
- RTX 3050 Mobile на 0% быстрее, чем GTX 980M SLI
Разрешение 4K:
- RTX 3050 Mobile на 6.7% быстрее, чем GTX 980M SLI
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980M SLI на 14.3% быстрее, чем RTX 3050 Mobile.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3050 Mobile на 200% быстрее, чем GTX 980M SLI.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 28 тестах (41%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 39 тестах (57%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 24.67 | 23.55 |
Новизна | 7 октября 2014 | 4 января 2022 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 130 Ватт |
Разница в производительности между GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.