GeForce GTX 980M SLI ضد RTX 3050 Mobile
درجة الأداء المجمعة
GTX 980M SLI يتفوق على RTX 3050 Mobile بمقدار 4٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 205 | 216 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 58 |
قيمة المالي | 18.59 | لايوجد بيانات |
البنيان | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | Ampere GA106 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 أكتوبر 2014 ( منذ9 سنوات) | 4 يناير 2022 ( منذ2 سنوات) |
السعر الحالي | $499 | لايوجد بيانات |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3072 | 2560 |
سرعة الساعة الأساسية | 1038 MHz | 1552 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1127 MHz | 1777 MHz |
عدد الترانزستورات | 2x 5200 Million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 200 Watt | 130 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 102.0 |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 980M SLI و GeForce RTX 3050 Mobile التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | لايوجد بيانات |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 2x 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 2x 256 Bit | 128 Bit Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 5000 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 224.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.5 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
GTX 980M SLI يتفوق على RTX 3050 Mobile بمقدار 4٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
RTX 3050 Mobile يتفوق على GTX 980M SLI بمقدار 61% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
GTX 980M SLI يتفوق على RTX 3050 Mobile بمقدار 3% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
GTX 980M SLI يتفوق على RTX 3050 Mobile بمقدار 19% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
GTX 980M SLI يتفوق على RTX 3050 Mobile بمقدار 38% في 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
تغطية المعيار: 3%
RTX 3050 Mobile يتفوق على GTX 980M SLI بمقدار 84% في SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
تغطية المعيار: 3%
RTX 3050 Mobile يتفوق على GTX 980M SLI بمقدار 41% في SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
تغطية المعيار: 3%
RTX 3050 Mobile يتفوق على GTX 980M SLI بمقدار 55% في SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
تغطية المعيار: 3%
RTX 3050 Mobile يتفوق على GTX 980M SLI بمقدار 39% في SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
تغطية المعيار: 3%
RTX 3050 Mobile يتفوق على GTX 980M SLI بمقدار 59% في SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
تغطية المعيار: 3%
RTX 3050 Mobile يتفوق على GTX 980M SLI بمقدار 59% في SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
تغطية المعيار: 3%
RTX 3050 Mobile يتفوق على GTX 980M SLI بمقدار 70% في SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
تغطية المعيار: 3%
RTX 3050 Mobile يتفوق على GTX 980M SLI بمقدار 243% في SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 135
+12.5%
| 120−130
−12.5%
|
Full HD | 110
+18.3%
| 93
−18.3%
|
1440p | 50−55
+0%
| 50
+0%
|
4K | 30−35
−6.7%
| 32
+6.7%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−165%
|
106
+165%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−74.4%
|
75
+74.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−108%
|
83
+108%
|
Far Cry 5 | 60−65
−84.4%
|
118
+84.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−69.2%
|
110
+69.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Hitman 3 | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−84.6%
|
96
+84.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−96.3%
|
106
+96.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−80.9%
|
85
+80.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−67.2%
|
107
+67.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−58.5%
|
103
+58.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Hitman 3 | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−40.4%
|
73
+40.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−61.1%
|
87
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−205%
|
168
+205%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−55.3%
|
73
+55.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−54.7%
|
99
+54.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−44.6%
|
94
+44.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−18.2%
|
65
+18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−51.1%
|
71
+51.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−62.5%
|
52
+62.5%
|
Metro Exodus | 24−27
−50%
|
36
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−75.8%
|
58
+75.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−87.5%
|
30
+87.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−61.9%
|
68
+61.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−46.8%
|
69
+46.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−53.3%
|
23
+53.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−76.5%
|
30
+76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−69.2%
|
44
+69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Battlefield 5 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
Far Cry 5 | 21−24
−66.7%
|
35
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980M SLI و RTX 3050 Mobile في الألعاب الشعبية:
- GTX 980M SLI أسرع 12.5 من RTX 3050 Mobile في 900p
- GTX 980M SLI أسرع 18.3 من RTX 3050 Mobile في 1080p
- RTX 3050 Mobile أسرع 0 من GTX 980M SLI في 1440p
- RTX 3050 Mobile أسرع 6.7 من GTX 980M SLI في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Horizon Zero Dawn ، بدقة 4K و High Preset ، GTX 980M SLI أسرع 14.3٪ من RTX 3050 Mobile.
- في The Witcher 3: Wild Hunt ، بدقة 1080p و High Preset ، RTX 3050 Mobile أسرع 205٪ من GTX 980M SLI.
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 980M SLI متقدم في 27 الاختبارات (40٪)
- RTX 3050 Mobile متقدم في 39 الاختبارات (57٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 24.49 | 23.56 |
الجِدة | 7 أكتوبر 2014 | 4 يناير 2022 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 200 واط | 130 واط |
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين GeForce GTX 980M SLI وGeForce RTX 3050 Mobile.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.