GeForce RTX 3050 Mobile เทียบกับ GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ GeForce RTX 3050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
980M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า 3050 Mobile อย่างปานกลาง 13% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 249 | 284 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 48 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.41 | 22.15 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | GA107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 712 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 1057 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 67.65 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 4.329 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 40 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 1500 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.6 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 135
+22.7%
| 110−120
−22.7%
|
Full HD | 110
+18.3%
| 93
−18.3%
|
1440p | 55−60
+7.8%
| 51
−7.8%
|
4K | 35−40
+9.4%
| 32
−9.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 140−150
+13.5%
|
120−130
−13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−92.7%
|
106
+92.7%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
−67.3%
|
87
+67.3%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+13.5%
|
120−130
−13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−50.9%
|
83
+50.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−43.9%
|
118
+43.9%
|
Fortnite | 120−130
+8.9%
|
110−120
−8.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+11.2%
|
85−90
−11.2%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−36.7%
|
108
+36.7%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
−28.8%
|
67
+28.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
Valorant | 170−180
+8.2%
|
150−160
−8.2%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+13.5%
|
120−130
−13.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+4.8%
|
240−250
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Dota 2 | 120−130
−35.2%
|
169
+35.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−30.5%
|
107
+30.5%
|
Fortnite | 120−130
+8.9%
|
110−120
−8.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+11.2%
|
85−90
−11.2%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
−19%
|
94
+19%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
−40.7%
|
128
+40.7%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
−1.9%
|
53
+1.9%
|
Metro Exodus | 55−60
−10.7%
|
62
+10.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−121%
|
168
+121%
|
Valorant | 170−180
+8.2%
|
150−160
−8.2%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Dota 2 | 120−130
−24%
|
155
+24%
|
Far Cry 5 | 80−85
−20.7%
|
99
+20.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+11.2%
|
85−90
−11.2%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+23.8%
|
42
−23.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+16.9%
|
65
−16.9%
|
Valorant | 170−180
+8.2%
|
150−160
−8.2%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 120−130
+8.9%
|
110−120
−8.9%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+11.9%
|
150−160
−11.9%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−23.9%
|
57
+23.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 200−210
+6.7%
|
190−200
−6.7%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 70−75
+12.9%
|
60−65
−12.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.2%
|
68
+17.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−3.6%
|
29
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
1440p
Epic
Fortnite | 60−65
+15.1%
|
50−55
−15.1%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
−21.3%
|
57
+21.3%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Valorant | 140−150
+14.7%
|
120−130
−14.7%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Dota 2 | 80−85
−13.4%
|
93
+13.4%
|
Far Cry 5 | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
4K
Epic
Fortnite | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ RTX 3050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 9% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 24%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 121%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 38การทดสอบ (58%)
- RTX 3050 Mobile เหนือกว่าใน 28การทดสอบ (42%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.37 | 20.63 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 11 พฤษภาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 75 วัตต์ |
GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 13.3%
ในทางกลับกัน RTX 3050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 166.7%
GeForce GTX 980M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ