GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 3050 Mobile
Общая производительность
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RTX 3050 Mobile на впечатляющие 63% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 109 | 216 |
Место по популярности | не в топ-100 | 44 |
Соотношение цена-качество | 79.71 | нет данных |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Ampere GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Цена сейчас | 301$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2560 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1552 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 130 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 102.0 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит Bit |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | нет данных | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RTX 3050 Mobile на 63% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GTX 980 SLI (мобильная) быстрее RTX 3050 Mobile на 55% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RTX 3050 Mobile быстрее GTX 980 SLI (мобильная) на 62% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GTX 980 SLI (мобильная) быстрее RTX 3050 Mobile на 62% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GTX 980 SLI (мобильная) быстрее RTX 3050 Mobile на 72% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 139
+49.5%
| 93
−49.5%
|
1440p | 85−90
+60.4%
| 53
−60.4%
|
4K | 68
+119%
| 31
−119%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−58.2%
|
106
+58.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.9%
|
75
+11.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+61%
|
75−80
−61%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−23.9%
|
83
+23.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+54.8%
|
60−65
−54.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+41.3%
|
100−110
−41.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+68.1%
|
45−50
−68.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−32.7%
|
207
+32.7%
|
Metro Exodus | 110−120
+44.2%
|
75−80
−44.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+47.6%
|
60−65
−47.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−4%
|
156
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+12.9%
|
85
−12.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+61%
|
75−80
−61%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+54.8%
|
60−65
−54.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+41.3%
|
100−110
−41.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+126%
|
35
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+67.7%
|
90−95
−67.7%
|
Metro Exodus | 110−120
+118%
|
51
−118%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+47.6%
|
60−65
−47.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+22%
|
123
−22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−27.3%
|
168
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+41.2%
|
65−70
−41.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+26.4%
|
53
−26.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+41.3%
|
100−110
−41.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+45.8%
|
107
−45.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+41.5%
|
106
−41.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+13.8%
|
65
−13.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+35.2%
|
71
−35.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+47.6%
|
60−65
−47.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+83.7%
|
45−50
−83.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+81.3%
|
30−35
−81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2.9%
|
68
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+7.7%
|
78
−7.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+4.3%
|
69
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+19.2%
|
78
−19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3%
|
33
−3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.7%
|
34
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+15.9%
|
44
−15.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+11.4%
|
44
−11.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+8.1%
|
37
−8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 49% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 60% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 119% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 126% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3050 Mobile на 58% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 61 тесте (85%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 7 тестах (10%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.52 | 23.62 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 4 января 2022 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 130 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 Mobile в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.